<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://olorolka.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Хроники Королевства</title>
		<link>http://olorolka.forumbb.ru/</link>
		<description>Хроники Королевства</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Jul 2014 15:48:19 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Энди О&#039;Каролан</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=617#p617</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, отдаешь? Но у меня есть райдер!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вагрон)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Jul 2014 15:48:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=617#p617</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руническая магия</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=543#p543</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия рун - древняя разновидность чародейства, которой ныне уже мало кто пользуется (в основном - гномы, цверги, изредка люди). Однако знатоки рун могут с уверенностью утверждать, что равной по мощности магии не существует, и это так - грамотно устроенную руническую защиту обычная магия не в силах преодолеть. Здесь нет деления на разделы, есть только два с небольшим десятка рун, расположив которые в определенном порядке, можно придать оружию невероятную силу, а доспехам - необычайную прочность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы магия действовала, символы должны обязательно быть начертаны на чем-либо - в этом состоит принципиальное различие обычной и рунической магии. Иными словами, здесь не бывает спонтанных заклинаний, подготовка к любому из них требует времени и совершения своего рода ритуалов. Это очень сложная магия, ведь если порядок рун нарушен, такая оплошность может привести к ужасным последствиям. Стоит помнить, что руны конфликтуют с обычной магией: если на персонаже надеты зачарованные таким образом доспехи или в его руке оружие с печатями, он уже не сможет использовать разделы Ясновидения, Обращения, Иллюзий, Телепатии и Телепортации.&amp;#160; Для него останутся доступными только базовые разделы магии: Телекинез, Трансформация и Призыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны могут использоваться как в прямом, так и в перевернутом положении; в последнем случае ее значение меняется на противоположное. Чтобы магия подействовала, несколько рун должны быть расположены в определенном порядке; в отдельности символы не проявляют своих свойств. Кроме того, чтобы заклинание подействовало, нужно &amp;quot;активировать&amp;quot; последовательность печатей (а вот как - решать вам). Теперь о самих рунах и их истолковании. &lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Феу (Феху) | Fehu&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое: &lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa1.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa1.gif&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое&lt;/strong&gt;: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa1s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa1s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение:&lt;/strong&gt; приобретение или сохранение, процветание. Это может быть приобретение материальной собственности или сохранение (восстановление) собственности душевной. Стихийное значение: огонь, разрушающий и всепожирающий. &lt;strong&gt;Перевернутое положение:&lt;/strong&gt; отчуждение, потеря.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Уруз | Uruz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое:&lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa2.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое:&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa2s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa2s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение:&lt;/strong&gt; обновление, получение новых возможностей (связана с духовным миром). &lt;strong&gt;Перевернутое положение: &lt;/strong&gt;потеря возможностей, неудача.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Турисаз | Thurisaz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое:&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa3.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa3.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое&lt;/strong&gt;:&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa3s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa3s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение: &lt;/strong&gt;сосредоточение, готовность к принятию важных решений, духовный подъем. Стихийное значение: воздух.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое положение&lt;/strong&gt;: духовная слабость, отчаянье.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ансуз | Ansuz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое:&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa4.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa4.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое: &lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa4s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa4s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение: &lt;/strong&gt;неожиданная удача, знак свыше, предупреждение, мудрость. Связана с духовным миром. Трудная в использовании руна, требующая большого опыта мага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое положение&lt;/strong&gt;: тщетность, ошибка, потеря внимания и мудрости, отсутствие удачи, ложь, обман, уныние.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Райдо | Raido&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое: &lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa5.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa5.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое:&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa5s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa5s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение:&lt;/strong&gt; предоставление ходу событий, гармония, объединение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое положение: &lt;/strong&gt;разрыв, неожиданность, изменчивость, неподчинение судьбе.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Кано | Kano (Kenaz)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое:&lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa6.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa6.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое:&lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa6s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa6s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение:&lt;/strong&gt; воплощение, ясность, сосредоточение; стихийное значение - огонь, но не разрушения, а скорее огонь от факела, освещающего путь, внутреннее пламя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое положение&lt;/strong&gt;: омрачение, потеря, пустота, недальновидность.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Гебо | Gebo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa7.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa7.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дар, единство, партнерство, благополучное завершение, достижение цели. Требует опыта и знания дела в использовании.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вуньо | Wunjo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое:&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa8.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa8.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое:&lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa8s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa8s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение:&lt;/strong&gt; радость, просветление, успех. &lt;strong&gt;Перевернутое положение:&lt;/strong&gt; кризис, разочарование, черная полоса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Хагалаз | Hagalaz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa9.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa9.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Разрушение, уничтожение, мрак, смерть. Опасная руна, которую ни в коем случае нельзя применять на себя (по понятной, я думаю, причине).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Наутиз | Nauthiz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое:&lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa10.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa10.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое:&lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa10s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa10s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение:&lt;/strong&gt; стеснение, боль, страдание, слабость, несчастье, испытание. &lt;strong&gt;Перевернутое положение:&lt;/strong&gt; внутреннее зло, темная сторона.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Иса | Isa&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa11.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa11.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Препятствие, застой. Стихийное значение: лед.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Йер | Jer (Jera)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa12.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa12.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Завершение во всех его смыслах.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Перт | Perth&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое:&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa13.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa13.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое:&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa13s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa13s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение:&lt;/strong&gt; тайна, интуиция, поиск. &lt;strong&gt;Перевернутое положение&lt;/strong&gt;: смерть прошлого, разочарование, разоблачение.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эйваз | Eihwaz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa14.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa14.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Защита, оборона, стремление к победе. Трудна в использовании, поскольку многие руны могут повлиять на ее значение.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Альгиз | Algiz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое: &lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa15.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa15.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое:&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa15s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa15s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение&lt;/strong&gt;: защита (по большей части в нематериальном, духовном плане), осторожность, предупреждение об опасности. &lt;strong&gt;Перевернутое положение:&lt;/strong&gt; уязвимость, обман, заблуждение.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Соулу | Sowulo&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa16.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa16.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Целостность, жизненная сила, энергия, здоровье, исцеление.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Тейваз | Teihwaz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое:&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa17.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa17.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое&lt;/strong&gt;: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa17s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa17s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение&lt;/strong&gt;: оружие, битва, справедливая война, победа, целеустремленность, сила. &lt;strong&gt;Перевернутое положение&lt;/strong&gt;: упадок сил, трудности, предательство, отсутствие энтузиазма.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Беркана | Berkana&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое&lt;/strong&gt;: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa18.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa18.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое&lt;/strong&gt;:&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa18s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa18s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение:&lt;/strong&gt; рост, плодородие, возрождение. Стихийное значение - земля. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое положение:&lt;/strong&gt; неудача, затруднение, препятствие развитию.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эваз | Ehwaz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое&lt;/strong&gt;: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa19.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa19.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое&lt;/strong&gt;:&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa19s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa19s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение: &lt;/strong&gt;перемены, движение, непостоянство. Итоговое воздействие печатей с этой руной очень зависит от окружения ее другими рунами, поэтому следует быть осторожным с ней. &lt;strong&gt;Перевернутое положение:&lt;/strong&gt; препятствие, затруднение.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Манназ | Mannaz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое:&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa20.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa20.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое: &lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa20s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa20s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение:&lt;/strong&gt; означает человека, собственную сущность. &lt;strong&gt;Перевернутое положение:&lt;/strong&gt; внутренний враг, сущность своего врага.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Лагуз | Laguz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое&lt;/strong&gt;: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa21.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa21.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое:&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa21s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa21s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение&lt;/strong&gt;: поток событий, интуиция, внутренний голос, экстрасенция. Стихийное значение - вода. &lt;strong&gt;Перевернутое положение:&lt;/strong&gt; заблуждение, срыв, задержка.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ингуз | Inguz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa22.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa22.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Успех, перерождение, возрождение, плодородие.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Отал | Othel&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое&lt;/strong&gt;:&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa23.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa23.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевернутое&lt;/strong&gt;: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa23s.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa23s.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямое положение&lt;/strong&gt;: отступление, разделение, наследство. &lt;strong&gt;Перевернутое положение:&lt;/strong&gt; потеря, убыток, разочарование.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дагаз | Dagaz&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa24.gif&quot; alt=&quot;http://happy-year.narod.ru/gadaniya/runy/runa24.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Прорыв, процветание, удача.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Итоговое значение рунической надписи складывается из значения рун, входящих в нее. Не стоит, однако, забывать, что тут действует принцип &amp;quot;минус на минус дает плюс&amp;quot;. Иными словами, если, например, на оружии рядом будут стоять руны Хагалаз и Йер, то это не увеличит действие разрушительных сил на врага, а только поможет ему справиться со своими негативными эмоциями и страхами. Нельзя с бухты барахты комбинировать разные руны, стоит учитывать, что значение каждой изменяется в зависимости от ее окружения. Какие-то сильно зависят от окружения, какие-то - в меньшей степени. Над всем этим в описании рунических приемчиков Вам придется поломать голову так, чтобы скептик-Администратор Вам поверил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Построение последовательности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Построение последовательности рун - главный вопрос, который может возникнуть в процессе &amp;quot;освоения&amp;quot; рунической магии. Помним, что значение руны меняется в зависимости от окружения, и эффекта кумуляции при этом не наблюдается (иными словами, если в последовательности сразу три руны имеют сходное значение, эффект не увеличивается в мощности, а то и сходит на нет). Обращайте внимание на сочетания символов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип построения последовательности рун следующий: открывающая руна (получение способностей или же упадок сил), затем руны, характеризующие само &amp;quot;заклинание&amp;quot; (например, перечисление стихий), а в конце - завершающая, или активирующая руна. Разберем на примере. Допустим, имеется у нас заклинание, которое добавляет оружию в момент удара урон огнем. Последовательность будет выглядеть следующим образом: уруз (приобретение новых сил) - тейваз (оружие, битва) - феху (огонь) - райдо (объединение). Или еще одно. На щите начертано заклинание, которое сводит на нет все отрицательные эффекты, направленные на атакуемого его врагом. Последовательность выглядит следующим образом: а-эваз (перевернутая эваз - препятствие) - наутиз (страдания, боль) - манназ (собственная сущность) - альгиз (активирующая: защита духовных сил).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удачной головоломки! &lt;/strong&gt; ^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 14:19:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=543#p543</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Между персонажами завязалась битва. Как быть?</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=492#p492</link>
			<description>&lt;p&gt;В нашей ролевой тестируется режим &amp;quot;живых&amp;quot; боев, т.е. без использования параметров,&amp;#160; модификаторов и иных показателей (иными словами, нет понятий &amp;quot;хитпойнт&amp;quot;, &amp;quot;очки здоровья&amp;quot; и т.д.). Мы сделали это для того, чтобы описание боев выглядело красочно и насыщенно. &lt;strong&gt;Убедительная просьба&lt;/strong&gt;, если Ваш персонаж сражается с кем-то, сверяйтесь с анкетой противника (чтобы не было такого, что навыки персонажа-рядового выше, чем у капитана). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можете списаться с игроком-противником, чтобы определить исход боя или конкретных действий оппонентов во время боя. Можете полагаться полностью на совесть друг друга и вести битву так, как захочется. Однако не переусердствуйте! Мы хотим сделать так, чтобы вам самим было интересно и приятно читать описания сражений, которых будет немало. Если будет слишком много &amp;quot;читерства&amp;quot;, ничего не мешает нам ввести модификаторы и параметры. И уж поверьте, непосвященным людям будет ОЧЕНЬ трудно во всем этом разобраться. Давайте будем няшками и не станем усложнять жизнь ни себе, ни админам ^_^.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что делать, если имеет место читерство?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашей ролевой есть несколько админских персонажей (если быть точнее, их два - &lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?id=66&quot;&gt;Раовальд&lt;/a&gt; и Уолтер), которые следят за правопорядком города. Иными словами, если кто-то чересчур разбушевался и дерется на уровне Супермена, только попадая и не получая никакого урона, кто-то из них быстро объявится на месте драки и разрулит ситуацию в сторону ничьей (короче, получат по первое число оба драчуна). Обращаем внимание, &lt;strong&gt;что какими бы крутыми ни были персонажи, победить блюстителей порядка им не удастся&lt;/strong&gt;. Нормативная база, так сказать - пункты в Правилах № 1.1-1.4 (поскольку персонажи-блюстители все-таки действуют от имени Администрации).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрин О&#039;Каролан)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Aug 2013 02:21:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=492#p492</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семьи аристократов</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=475#p475</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;=ОБОРОТНИ=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;СЕМЬЯ СУНАККАКХО&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная диаспора появилась немногим позже диаспоры вампиров. Точнее после того, как оборотни официально перестали считаться рабами вампирской расы. Между двумя видами долгое время шла ожесточенная борьба. Стоит отметить, что борьба эта длится и по сей день, только в тени. И все чаще на словах. &lt;br /&gt;Данный клан состоит только из вервольфов. Это объясняется тем, что этот вид оборотней встречается гораздо чаще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семья ведет свое начало от Узумэти Сунаккахко. Он единственный медведь в семье. Точнее сказать, он единственный, кто принимает облик медведя. Историю его «первой» семьи не знает никто. Достоверно известно только то, что они были рабами. Узумэти, как и многие, был отправлен в Келиан нести службу. И прошел все этапы становления Келиана, как отдельного государства, рука об руку с его правителями и полководцами. В пятнадцатом году от начала правления Династии Нильсов, семья Сунаккахко окончательно обосновалась в Келиане и стала семьей, которая теперь решала все проблемы оборотней, а не только вервольфов. В нее входят большое количество представителей, но конечно же не сродни человеческим семьям. Но основными представителями в Военном совете и Совете Келиана являются только четверо, якобы для равновесия – Узумэти, Арэнк (звезда), Викэса (мудрец) и Оканноухерст (желтый волк).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Узумэти Сунаккахко&lt;/strong&gt; – своего рода основатель семьи. Его точного возраста не знает никто, что, говорят, довольно странно для оборотней. Они, в отличие от вампиров, не являются особо долгоживущей расой. Конечно, живут дольше людей, но ненамного. Узумэти же видел еще расцвет Келиана, точнее, его основание. Он закладывал первый камень в основание, как раб. Он был первым, кто встал в стройные ряды на защиту тогда еще границы Басета. И он же был в первых рядах в войне за независимость. Узумэти, как глава семьи, является представителем в Военном совете и совете Келиана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арэнк&lt;/strong&gt; – самый молодой представитель в Военном совете. Он двоюродный племянник Узумэти. Он необычайно красив, что не мешает быть ему столь же необычайно умным. Стратег от рождения. Будучи ребенком, постоянно крутился под ногами у дяди и тайком пробирался на заседания совета. И однажды, не вытерпев, влез в разговор взрослых, за что, разумеется, был наказан. Но как оказалось, он дал дельный совет, был отмечен главнокомандующим и по достижении совершеннолетия был включен в совет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Викэса&lt;/strong&gt; – представительствует в совете Келиана, как и его сын Ноу. В семье является главным шаманом, мудрецом. Под влиянием опия входит в контакт с прародителями, так же является носителем тайны семьи. В молодости водил шашни с Офелией, представительницей вампирской расы, и был ей неудачно отравлен. Девице тогда досталось знатно, после чего она лишний раз не выступает против него на совете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оканноухерст&lt;/strong&gt; – сын Викэса. В совете Келиана в течение последних пяти лет, вместо своей умершей матери. На самом деле его обязанность присутствовать не нем очень раздражает. По сути все проблемы решает отец.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 23:32:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=475#p475</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аберейн - игровой мир</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=461#p461</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/1gQhs.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/1gQhs.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Континент, на котором расположены Келиан и другие государства, называется Аберейн&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аберейн&lt;/strong&gt; - земля, омываемая водами океана&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Хаозарат&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. К югу его, плавно переходя в океан, располагается море &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сэрош&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Большую часть Аберейна занимают равнины и плато, на северо-западе расположен горный хребет &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аэдарон&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, переходящий плавно в горную гряду &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Басет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, а на северо-востоке -&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Глидбьорг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Большая часть территории континента поделена между городами-государствами, но есть несколько областей, которые не принадлежат ни одной стране: это Северные пустоши, Центральная пустошь и Большие топи. Также по территории Аберейна протекают две реки, впадающие в Сэрош: с запада - полноводная, широкая Джемшед и с востока узкая, извилистая Киар.&lt;br /&gt;Практически все государства и города, расположенные в Аберейне, выходят к морю или к этим двум рекам. Исключение составляют горное государство Басет, деревня Амлет и город на Северных пустошах Асмет. Многие страны, объединившись в небольшие группы, образовали &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;несколько союзов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Альянс Луны и Солнца, Альянс Трех Королей, Союз Морской Звезды, Киарский союз. Взаимоотношения между союзами в основном нейтральные, однако есть некоторое напряжение между Альянсом Луны и Солнца и Киарским Союзом. Первый поддерживает дружественное отношение с Альянсом Трех Королей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Альянс Луны и Солнца&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/nmEXF.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/nmEXF.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Девиз: Lucis est potestas, Tenebris est latibulum (Свет - сила, Тьма - укрытие)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Объединение между Келианом и Самилией. Основанием для этого служили очень тесные экономические и социальные отношения: в обоих государствах встречается множество эмигрантов с соседней территории.&lt;br /&gt;Страны:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Келиан (это наш город)&lt;/strong&gt; - государство, ранее бывшее в подчинении Басета, но позднее выигравшее войну за независимость; граничит с востока с Басетом, с юго-востока - с Самилией, с запада река Джемшед разделяет его с Лирией. Население: эльфы, люди,&amp;#160; в меньшей степени гномы, оборотни. Изначально оно занимало небольшую территорию, не выходящую на равнины, а затем отвоевало достаточно большой кусок земли от побережья Джемшед до начала гряды Басет. Экономические связи: Самилия, Лирия, Давен, Розальяна, Басет. Подробнее об истории Келиана рассказано &lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?id=61&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Самилия&lt;/strong&gt; - страна, по размерам такая же, как и Келиан, край лесов, озер и болот. Это родина оборотней всех видов и размеров. Когда основывался Келиан, многие поселенцы Самилии мигрировали в новый город, и первоначально составляли основу Келианской армии, а позже одна из семей вервольфов обосновалась в союзном государстве и фактически стала коренной в нем. Самилия граничит с Келианом и Басетом на севере, с Розальяной через реку на западе и с Давеном на юге. По восток от нее лежат нейтральные территории - Большие Топи и Центральная пустошь. Имеет экономические связи с Келианом, Басетом, Давеном, основной источник дохода - оказание услуг патронажа, охраны, предоставление своих жителей в качестве наемников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Альянс Трех Королей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/c1P7k.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/c1P7k.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Девиз: Claritas, Virtus, Ubertas (Слава, Доблесть, Богатство).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Объединяет Лирию, Розальяну и Тарбен. Союз создан, чтобы держать границу этих трех государств и враждебного всем троим государства орков и гоблинов Иштар. Внутри союза поддерживаются теснейшие экономические отношения, в целом он даже почти самодостаточен, хотя некоторые виды товаров и услуг импортируются из Альянса Луны и Солнца и Союза Морской Звезды. &lt;br /&gt;Страны:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лирия&lt;/strong&gt; - страна эльфов, граничащая с юга с Иштаром, с юго-востока - с Розальяной, через Джемшед с востока - с Келианом. Расположена она большей частью на равнине, но главный замок находится у основания горы на уровне выше, чем остальной город. Имеет торговые связи с Келианом, Розальяной и Тарбеном. С Иштаром - враждебные отношения. Климат: на юго-западе государства - резко континентальный, сухой, на востоке и юго-востоке - умеренно континентальный, мягкий и относительно влажный, с севера резко континентальный, переменчивый. &lt;br /&gt;В &lt;strong&gt;Розальяне&lt;/strong&gt; живут по большей части люди, но частично также эльфы. Граничит с запада с Иштаром, с юго-запада - с деревней Амлет, с юга - с Тарбеном, с юго-востока - с Митрой и через реку с Давеном, с востока через реку - с Самилией и с северо-востока (также через реку) - с Келианом, в связи с чем имеет прекрасные торговые отношения со всеми вышеперечисленными государствами, кроме Иштара. Розальяна - это страна фермеров и земледельцев, у нее плодородные земли и большие угодья, но достаточно слабая армия. Это и послужило главной причиной союза с соседними Тарбеном и Лирией, которые взамен за обеспечение продовольствием предоставляют ей хорошую защиту. Климат - умеренно континентальный, мягкий, земли плодородные, местность практически равнинная.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тарбен&lt;/strong&gt; - земля гномов, которые, в отличие от своих собратьев из Басета, приспособились жить в лесистой местности. Выходит южной частью к морю Сэрош. Граничит с севера с Розальяной и деревней Амлет, с запада - с Иштаром, с востока и юго-востока - с Митрой. Тарбен известен своими механиками, изобилием горючих полезных ископаемых и расположенной на его территории одной из крупнейших алмазных шахт. Торговые связи: Митра, Давен, Розальяна, Лирия. Враждует с Иштаром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Союз Морской Звезды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/WUkAB.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/WUkAB.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Девиз: De defectibus Aliorum Ditescere (Разбогатей на нуждах других)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Образован из прибрежных государств и основан на отношениях подчинения: своего рода, Митра и остров Салина - колонии Давена, сильно зависящие от него экономически и порой даже политически.&lt;br /&gt;Страны:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Митра&lt;/strong&gt; - длинная низинная страна, вытянутая вдоль берега реки Джемшед. Граничит с Розальяной с северо-запада, с Тарбеном с запада и юго-запада, с Давеном через Джемшед с востока и северо-востока. Климат - приморский, местность болотистая. Что касается населения - сказывается соседство с различными расами и государствами: здесь присутствуют в равной степени представители всех диаспор. Наиболее тесные торговые связи - с Давеном, частично - с Тарбеном, а главный источник импортного продовольствия - Розальяна. Основа экономики - горючие ископаемые.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Давен&lt;/strong&gt; - вторая по площади страна Аберейна (после Кауге-Маа), расположенная в междуречье Киара и Джемшеда. Это страна торговцев и предпринимателей, богатое государство с протяженной границей, содержащее мощную и технологически оснащенную армию. Особенность: почти треть всех войск - наемники из других стран (в основном из Самилии). Является вторым по запасу полезных ископаемых, экспорт которых в виде сырья запрещен. Граничит через море с юга - с островом Салина, через реку с запада - с Митрой, с севера - с Самилией. Имеет экономические связи со всеми государствами, кроме Лирии. Климат - приморский, мягкий, умеренно влажный, с запада более засушливый, чем с востока. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остров Салина&lt;/strong&gt; - небольшой клочок цивилизации в море Сэрош. Это - родина всех морских демонов и оборотней: русалок, морских лошадок, тритонов и т.д.. Практически подчинен Давену, т.к. имеет от него сильную экономическую зависимость: земли острова неплодородны, полезных ископаемых на нем нет, и единственное, на чем зиждится существование острова - на рыбной ловле, морских разбоях (разумеется, Давена и Митры они не касаются) и поставке наемников в другие страны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Киарский Союз&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/oOPtC.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/oOPtC.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Девиз: Unitas et Dominatio (Единение и Власть)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Объединение стран, расположенных по берегу реки Киар (кроме Давена). У Союза напряженные отношения с Альянсом Луны и Солнца. Кроме того, несколько веков назад именно этот союз явился &amp;quot;концом света&amp;quot; для расположенного в горах закрытого города Марренгарда.&lt;br /&gt;Страны:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кауге-Маа&lt;/strong&gt; - самая крупная страна Аберейна, населенная по большей части людьми. Граничит с севера с Сурией и через Киар с Лан Фонгом, на западе через Киар с Давеном. Эта земля богата полезными ископаемыми (особенно горючими), сельскохозяйственными угодиями и очень плодородна. Продукты, услуги найма и ископаемое сырье - основа экономики Кауге-Маа. Торговые связи: Сурия, Давен, Лан Фонг. Натянутые отношения с Самилией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лан Фонг&lt;/strong&gt; - земли людей, продуваемые тремя ветрами, каждый из которых в определенное время года несет свою погоду: сухим и жарким хамсином с Северных Пустошей, сулящим ливни ветром с Больших Топей и благодатным, мягким от Кауге-Маа. Лан Фонг - страна боевых искусств, одна из самых густонаселенных в Аберейне. Граничит с юго-запада с Сурией и Кауге-Маа. Поставляет продовольствие, текстиль, посуду и трудовые ресурсы только в страны Киарского Союза и Давен. С Келианом отношения натянутые.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сурия&lt;/strong&gt; - единственная в Киарском Союзе страна, населенная эльфами; граничит с запада через Киар с Лан Фонгом, с юга - с Кауге-Маа. Сурия - это предгорья, с засушливым климатом и полупустынями, бедные полезными ископаемыми и сельскохозяйственными угодьями, но развитым кочевым скотоводством (особенно мелкого рогатого скота и лошадей). Имеет хорошо развитую легкую промышленность, &amp;quot;страна хлопка и льна&amp;quot;. Армия Сурии хорошо обучена и представляет значительную угрозу даже без поддержки Союза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Государства, не состоящие в союзах&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Басет&lt;/strong&gt; - одно из древнейших государств на территории Аберейна, граничит с Келианом с запада и с Самилией с юга. Здесь по большей части обитают представители расы гномов и цвергов. Это подгорный народ, выстроивший под одноименной горной грядой впечатляющий своими размерами подземный город. Экспортируют во многие страны оружие (обычное и магическое), которое ценится во всех частях континента, обменивая его на продукты питания, поскольку (по понятным причинам) с сельским хозяйством в Басете туговато. Главный поставщик оружия в другие страны.&amp;#160; С Келианом имеются торговые связи, но отношения с ним натянутые. Другие торговые связи: Давен, Самилия, Розальяна, Тарбен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иштар&lt;/strong&gt; - прерии и предгорья, принадлежащие оркам, ограм и гоблинам. Одна из наименее развитых, но одновременно наиболее плотнонаселенных стран Аберейна. Разумеется, и у них имеются свои достижения в науке, но они практически не сравнимы с достижениями других государств. Граничит с севера с Лирией, с востока с Розальяной и Тарбеном, южной частью выходит к морю Сэрош. Торговые отношения: Давен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деревня Амлет&lt;/strong&gt; - клочок нейтральной территории на границе Иштара, Розальяны и Тарбена. Она не принадлежит ни одному из вышеперечисленных государств, но является своего рода аванпостом для них (по большей части для Тарбена). Жители ведут натуральное хозяйство, экономические связи - с Иштаром, Тарбеном и Розальяной, но не налаженные (так сказать, по случаю).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Город Асмет&lt;/strong&gt; - самое крупное поселение в Северных Пустошах. Известен тем, что в нем расположена одна из самых известных и древнейших школ магии. Экономические связи: Басет, редко - Лан Фонг. Климат засушливый, пустынный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нейтральные территории&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Северные Пустоши&lt;/strong&gt; - обширный участок прерий между хребтами Аэдарон, Глидбьорг и грядой Басет. Засушливая зона, в которой около небольших озер-оазисов образовалось несколько некрупных городов, самым большим из которых стал Асмет. Разделяет Басет и страны Киарского союза.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Центральная Пустошь&lt;/strong&gt; - низинные земли и болота, разделяющие Альянс Луны и Солнца, Киарский Союз и Союз Морской Звезды. Не так давно на территории ее находилась Меритемия, страна форсаров, которая по загадочной причине канула в Лету. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Большие Топи &lt;/strong&gt;- часть Центральной Пустоши, занимаемая непроходимой чащей, озерами и болотами. Это забытое богами место - излюбленное логово ведьм, колдунов и родина наиболее опасных оборотней, проживающих в странах Альянса Луны и Солнца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Марренгард&lt;/strong&gt; - мертвый город в северной части хребта Глидбьорг. Когда-то он был закрытым городом, в котором проживало в общей сложности около трехсот жителей - мактаров. Эта самодостаточная раса не имела ни с кем постоянных торговых отношений, все блага создавала для себя сама, умела воспитывать прекрасных воинов. Управлялась она Советом старейшин. Мактары, хотя и специализировались на войне, были неплохими мастерами оружия и экипировки. Их визитной карточкой было так называемое &amp;quot;антимагическое оружие&amp;quot;, которое могло сводить на нет любую применяемую противником магию и снижало шансы на победу его практически до нуля. Однако эти умения не помогли им в войне с Киарским Союзом: в 871 году по летоисчислению Келиана объединенная армия Лан Фонга, Сурии и Кауге-Маа нанесла сокрушительный удар по городу, который до тех пор считался неприступным, и устроила там геноцид и масштабное мародерство, после чего Марренгард был спален дотла. Причина вражды между Киарским Союзом и Марренгардом не ясна до сих пор - мактары никогда никому не причиняли ни зла, ни добра, им было просто все равно до других стран. Однако во время этого опустошительного похода от города не осталось камня на камне, вся раса была вырезана подчистую, а вместе с ней были утеряны и секреты изготовления антимагического оружия. В связи с этим каждый подобранный победителями в той битве экземпляр меча, кастета или копья на данный момент является ценнейшей реликвией. Единственное, что осталось от расы мактаров - это кровь прародителей, текущая в жилах маронаров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 22:05:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=461#p461</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Биркина Ситрисона</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=456#p456</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Биркин Ситрисон написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Телекинез - на простейшем уровне ничего более кроме сильного притягивания и отталкивания, умеет призывать предметы из своей мастерской предварительно поставив маяк чтобы найти её. Умеет призывать животных но не видит необходимости. Ясновиденье и обращение никогда небыли его сильными сторонами в виду рассовых особенностей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Разберись с запятыми. &lt;br /&gt;1. Запятая перед &amp;quot;кроме&amp;quot; - всегда.&lt;br /&gt;2. Предварительно поставив маяк - деепричастный оборот, выделяется. И маяк - в кавычки.&lt;br /&gt;3. Чтобы найти ее - подчиненное предложение. Перед ним должна быть запятая.&lt;br /&gt;4. Запятая перед &amp;quot;но&amp;quot; куда делась?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем. &amp;quot;Небыли&amp;quot;? Убью. &amp;quot;Ввиду&amp;quot; слитно, ибо предлог. &amp;quot;Расовые&amp;quot; от слова &amp;quot;раса&amp;quot;, пишется с одной с.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Биркин Ситрисон написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;проектирует создание бомбы &amp;quot;Гром Келиана&amp;quot; тип бомбы: звуковой, диаметр воронки 1 км., диаметр распространения звука 2 км., 1 км. убивающее действие звука, 1 км., парализующее действие 1 км.., разработана для защиты границ Келиана.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Разбей на два. Предложение слишком сложно для восприятия. Лучше всего начать новое предложение со слов &amp;quot;Тип бомбы&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Биркин Ситрисон написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;тип используемого оружия, гномий рунический молот &amp;quot;Химера&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Тип используемого оружия - гномий рунический молот. Подлежащее (тип) и сказуемое (молот) одной части речи разделяются посредством тире.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Биркин Ситрисон написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вместо левой руки, имеет каменную руку с лавовой сменной капсулой&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Одна часть предложения. Зачем запятая?&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Биркин Ситрисон написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;была доработана Триграмом аварийной системой охлаждения. Из за чего лава из капсулы не убьет своего носителя, но уничтожит сам механизм&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Разделять главное и подчиненное предложение лучше не стоит. И из-за - с дефисом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Биркин Ситрисон написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Легендарная броня Гримстхейма способная выдержать ужаснейший урон, но в тоже время ослабляющая своего носителя, ирония заключается в том, что броня выдержит урон, но и вытянет все жизненные соки, человек умрет не от физического урона а от обессиливания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Запятые:&lt;br /&gt;1. после &amp;quot;Броня Гримстхейма&amp;quot;, т.к. &amp;quot;способная...&amp;quot; - относящийся к этому словосочетанию причастный оборот, стоящий после главного сочетания.&lt;br /&gt;2. перед союзом &amp;quot;а&amp;quot;. Стыдно не знать.&lt;br /&gt;Второе замечание: правило &amp;quot;то же - тоже&amp;quot; аналогично &amp;quot;так же - также&amp;quot;. В то же время = в аналогичное время. Писать раздельно. &lt;br /&gt;И вообще, лучше разбей предложение на два. Трудно переварить. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Биркин Ситрисон написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;покрытый мощной мускулатурой&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И пушистыми волосами XD&lt;br /&gt;С каких пор у нас мускулатурой покрываются?) просто - с мощной мускулатурой))&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Биркин Ситрисон написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Отсутствует левая рука, вместо неё каменная рука&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Убери повторяющееся слово, режет слух. Можешь найти замену, можешь перестроить предложение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По посту:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Биркин Ситрисон написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;их внезапная атака впервые минуты&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Не знаю, как пропустила. Первые минуты боя. Первые. Определение-подлежащее. &amp;quot;В&amp;quot; - предлог. Пишется раздельно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрин О&#039;Каролан)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 23:16:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=456#p456</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нуада ди Одан</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=447#p447</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, Фамилия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нуада ди Одан | Nuadha di Odahn&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Прозвища &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темный Властелин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;24 года. День рождения - 28.09.1659&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чистокровный эльф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Род деятельности, статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лейтенант отряда магов, подразделения некромантов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Принадлежность к политическому блоку&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оппозиционер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Изображение персонажа &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/K9oqk.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/K9oqk.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/K9oqk.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нуада - племянник первой в семье некромантки Розалины ди Одан. Его обучение проводилось стандартно, как и с другими представителями семейства: в Военной академии с шести лет он сдал базовый блок, затем четыре года проучился и получил образование мага (уровень профессионал). Далее он обучался на профессиональном уровне в Военной академии, сдал все экзамены практически по максимуму. Распределили Нуаду в отряд магов, однако он пошел служить не сразу. &lt;br /&gt;В четырнадцать у ди Одана был довольно боевой нрав и буйствовал юношеский максимализм - он мечтал о власти, что и послужило основной причиной его следующего увлечения.&lt;br /&gt;К тому времени юный эльф увлекся некромантией - пошел по стопам своей тетушки. Та посоветовала ему получить специализацию в магистратуре, что он и сделал. После двух лет обучения новоиспеченный Магистр некромантии решил посвятить свою жизнь боевой и темной магии. Родители этого не одобряли, однако запрещать заниматься новым разделом магии не стали. Эльф поступил в отряд магов, решив, что это лучший способ достичь своей цели. Дослужившись до лейтенанта, он довел свою боевую магию практически до совершенства. Нуаде нравилось представлять себя королем мира. Его соратники, которых веселило поведение молодого &amp;quot;тирана&amp;quot;, прозвали его Темным Властелином.&lt;br /&gt;Однако, чем совершенней становилась магия разрушения в его исполнении, тем меньше он получал от нее удовлетворения. Когда Нуада научился мановением руки нарушать работу сердца вплоть до его остановки, он впервые сам себе задал вопрос: &amp;quot;А зачем?&amp;quot;. Это стало переломным моментом в его жизни. В восемнадцать он начал изучать созидательную магию и обнаружил, что она куда сложнее и куда интереснее, нежели разрушение. В это же время его как подающего надежды некроманта пригласили &amp;quot;подработать&amp;quot; в НИИ, а именно - участвовать в создании новых бойцов отряда &amp;quot;Мортис&amp;quot;. Нуаду обучили работать с &amp;quot;материалом&amp;quot;, возвращая в тела не просто жизнь - души, которым когда-то принадлежали эти тела, которые делали мертвую груду мышц существом, способным мыслить. Так он открыл для себя другую сторону некромантии - не изъятие жизни, а создание ее, пускай и из мертвого материала. Здесь же, спустя три года после начала работы в отделе, он познакомился с Доминикой Йоннес, ныне заведующей ВСМиТ.&lt;br /&gt;Вскоре он освоил, как с помощью своих сил, физических и духовных, исцелять у союзников довольно серьезные ранения, а то и возвращать их к жизни после смертельных ран, не допуская при этом потери связи с этим миром. Дольше всего он учился призыву не просто миньонов, которые бездумно подчиняются приказам, а мыслящих существ, максимально независимых от некроманта. &lt;br /&gt;На данный момент он учится создавать из уже почивших людей совершенно новых, иными словами, не возвращать тех к жизни, а дарить мертвым телам новые души, но так, чтобы они были, опять же, независимы от некроманта. На создание даже самой жалкой души уходит много сил, поэтому дается ему это достаточно тяжело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В юношестве был довольно эгоистичен и жесток, однако со временем его характер сильно смягчился. Он не похож на типичного некроманта: Нуада мягкосердечен, умеет сочувствовать и довольно общителен, хотя может достаточно долгое время проводить наедине с собой. У него нет мрачного юмора темного мага, хотя он таковым и является, он не жесток, не злораден (и вообще он - пай-мальчик ^^), разговаривает вежливо и не любит оскорблять. Относится с уважением к родителям, не любит действовать необдуманно.&lt;br /&gt;Как и любой эльф, Нуада хорошо знает себе цену, уверен в себе, довольно гордый и принципиальный. Он не терпит, когда кто-то, кто недостоин уважения, по его мнению, указывает, как ему поступать. Считает себя достаточно привлекательным, может на первый взгляд показаться надменным снобом, но на самом деле это не так. &lt;br /&gt;Со смехом вспоминает свои юношеские мечты о власти над миром, к которой больше не тянется. Идеалист. Умеет быстро переключаться с одного вида деятельности на другой. Усиленно заниматься некромантией, а через пять минут весело играть в лошадку и возить на спине шестилетнюю сестричку? Легко, нет проблем. В глубине души у него есть детская непосредственность. Способен радоваться простым вещам, вроде первого снега или лучей утреннего солнца, чем и привлекает к себе внимание.&lt;br /&gt;В общении с другими расами кажется слегка надменным и заносчивым, как и все эльфы. К смерти относится спокойно, как и любой некромант, не слишком долго станет горевать, если умрет кто-то из его знакомых. &lt;br /&gt;Любую работу всегда доводит до конца, может совершенствовать знания и сидеть за книгами часами. Постоянно стремится к самосовершенствованию. Терпеть не может людей, не держащих обещания, и непунктуальных. Считает, что если индивидуум не может элементарно распределить время на дела, то и в голове у него царит хаос. &lt;br /&gt;Нуада легко влюбляется и очень тяжело переносит расставания. Очень хочет встретить свою &amp;quot;вторую половинку&amp;quot;, но не прилагает к этому усилий, боясь, что тогда спугнет удачу. Хороший семьянин, обожает детей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Боевые навыки. Способности. Оружие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Характеристики персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень магии - эксперт&lt;br /&gt;Специализация: некромантия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Характеристика используемой магии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Боевые заклинания, их описание:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Раздел &amp;quot;Призыв существ&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вороний шабаш&lt;/em&gt;. Призывает стаю ворон, которые нападают на цель либо служат &amp;quot;телохранителями&amp;quot;. &lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Паучий кошмар&lt;/em&gt;. Призывает сотни и тысячи пауков, укусы которых ядовиты.&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Змеиная яма&lt;/em&gt;. Призывает змей, подчиняющихся велению некроманта. &lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Костяной воин&lt;/em&gt;. Призыв мертвого воина-скелета (иногда нескольких), который помогает своему хозяину в бою до тех пор, пока не погибнет.&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Костяной дракон&lt;/em&gt;. Призыв скелета дракона, который, несмотря на отсутствие мышечной массы, может очень быстро передвигаться и даже летать. Однако это существо по сравнению с обычным драконом очень хрупко и не способно выдержать даже трети урона, который выдерживает живой представитель вида.&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пушечное мясо&lt;/em&gt;. Заклинание, разработанное самим Нуадой. Поднимает мертвое, не чувствующее боли тело, которое идет впереди призвавшего, защищая его от ударов и заклятий противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Раздел &amp;quot;Ясновидение&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Глаз вампира&lt;/em&gt;. Специальный навык некромантов, который позволяет им видеть и ощущать биополе и энергию других существ. Самостоятельного значения не имеет, но используется для многих других заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Раздел &amp;quot;Иллюзии&amp;quot;, подраздел &amp;quot;Лечение&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Инъекция здоровья&lt;/em&gt;. Некромант тратит часть своих магических сил на лечение легких и средних ран.&lt;br /&gt; -&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Инъекция крови&lt;/em&gt;. Колдующий тратит часть своих духовных и физических сил, чтобы восстановить здоровье тяжело раненого союзника.&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Инъекция жизни&lt;/em&gt;. Для использования заклинания некромант должен находиться под действием заклятия &amp;quot;Глаз вампира&amp;quot;. Этот прием эффективен лишь в первые несколько минут после смерти союзника: некромант захватывает истекающие из убитого жизненные силы и возвращает их в тело. При этом некоторая часть собственных сил колдующего тратится на излечение нанесенной раны. Это одно из самых сложных заклятий раздела &amp;quot;Иллюзии&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Раздел &amp;quot;Иллюзии&amp;quot;, подраздел &amp;quot;Проклятия&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чума&lt;/em&gt;. Проклятие, которое наносит вред здоровью в течение своего действия (5-10 минут). &lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Паразитизм&lt;/em&gt;. Некромант &amp;quot;ворует&amp;quot; силы и кровь у противника, восстанавливая тем самым свое собственное здоровье и энергию. Длится около 5 минут.&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Донор&lt;/em&gt;. Некромант &amp;quot;ворует&amp;quot; силы и здоровье врага, но объектом восстановления является не он сам, а союзник. Канал связи между ними разрушается после того, как &amp;quot;донор&amp;quot; получает тяжелое ранение.&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Удушение&lt;/em&gt;. Нуада создает вокруг тела противника плотную давящую ауру, которая сжимает грудную клетку и живот его подобно удаву и душит.&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Эффект кор&amp;quot;&lt;/em&gt; - Нуада создает давящую ауру вокруг сердца, не давая ему сокращаться в течение пятнадцати-двадцати секунд. В результате развивается сердечная недостаточность, а дальше все зависит от физической силы самого организма, сможет он восстановиться после этого или нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Раздел &amp;quot;Телепатия&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Плацебо&lt;/em&gt;. Разработан самим Нуадой. Иными словами, заклинание без заклинания. Нуада убеждает противника в чем-либо, во что тот начинает свято верить. От обычного эффекта плацебо телепатический отличается силой и безотказностью воздействия: талантливо выполненный плацебо трудно распознать даже опытным магам. Его плюсы заключаются в том, что можно погрузить противника в сложную иллюзию, которая при обычном использовании требовала бы больших затрат энергии. Минусы - если иллюзия, в которую нужно погрузить цель, довольно проста, то заклинание теряет смысл.&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Перехват&lt;/em&gt;. Разработан Нуадой. Некромант может &amp;quot;своровать&amp;quot; чужого миньона у другого некроманта. Однако заклинание имеет смысл, если миньон действительно сильный и &amp;quot;прокачанный&amp;quot; (иначе гораздо проще вызвать своего собственного). Однако перехваченный миньон может создать своим нападением на прежнего хозяина эффект неожиданности и выиграть несколько секунд времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заклинания, не относящиеся к конкретному разделу:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призыв Телохранителя&lt;/em&gt; (призыв существ + призыв предметов + иллюзии + телепатия). Это заклинание не относится только к боевой магии. Любимым телохранителем Нуады стала мертвая колдунья, которую он называет Тириса. Впервые он ее призвал в двадцать два года, использовав тело давно почившей девушки, несколько &amp;quot;подправленное&amp;quot; и усовершенствованное Доминикой Йоннес, и поместив в него искуственно созданную душу. Тириса стала первым удачным экспериментом в этой области, и она оказалась не просто разумным и мыслящим существом, но еще и имела предрасположенность к магическим наукам. Нуада прочно связал тело с новой душой, и поэтому девушка стала фактически новым человеком. Это и есть причина, по которой эльф так к ней привязан. Кроме того, за два года они стали хорошими друзьями, Нуада часто зовет ее, если ему становится одиноко, а иногда даже прислушивается к ее советам. Единственное, что огорчает ди Одана в Тирисе - отсутствие в ней каких-либо сильных эмоций: она тоже привязана к нему, но она не способна любить, ненавидеть, горевать, и эльф подозревает, что преданна она ему только потому, что он - ее призыватель. Проверить, преданна ли она ему как друг, а не как миньон, можно было бы &amp;quot;Перехватом&amp;quot;, но кроме Нуады этот прием никому не известен, поэтому ди Одан этого не знает. &lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Создание души&lt;/em&gt; (иллюзии + телепатия + ясновидение). Наиболее потрясающий опыт в практике ди Одана. После успешного завершения эксперимента с созданием Тирисы он продолжил совершенствоваться и может создавать души, которые при вживлении в тело практически неотличимы от нормальных людей - они живут, мыслят, питаются, как и обычные люди, но все равно считают, что созданы служить призвавшему их некроманту. От последнего пункта Нуада усиленно пытается избавиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Небоевые заклинания и их описание:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чтение мыслей &lt;/em&gt;(телепатия). Нуада умеет проникать в чужой разум, но делает это редко и неохотно, считая, что это нарушение границ свободы другого существа. &lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защита от вторжения чужого разума&lt;/em&gt; (телепатия). Нуада может защищать свой разум от вторжения чужого силой собственной воли. &lt;br /&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мгновенное путешествие&lt;/em&gt; (телепортация). Перемещение на точное место в радиусе мили. Может перемещаться и дальше, но избегает этого, потому как бережет энергию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маг в десятом колене: очень быстро концентрирует в руках силу. Скорость исполнения простых заклинаний (вроде призыва предметов) может достигать до 2 в секунду. Хорошо знает теорию магии. Умеет интенсивировать использование заклинаний, благодаря чему тратится меньше энергии, однако на действительно сложных заклятиях, сочетающих несколько разделов магии, это не проходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рост - 187&lt;br /&gt;Вес - 74&lt;br /&gt;Блондин с бледной кожей, скорее женственен, чем мужественен. Тонкие черты лица, взгляд спокойный, уверенный, чаще благосклонный, нежели подозрительный. Часто улыбается. Глаза его в обычном состоянии желтые со светлыми, почти неприметными зрачками. Когда некромант начинает использовать &amp;quot;Глаз вампира&amp;quot;, глаза становятся желтыми полностью (не выделяется ни зрачок, ни радужка). &lt;br /&gt;За спиной у него - небольшие крылья необычной формы, которые не могут долго нести его по воздуху и чаще используются для удлинения прыжка. &lt;br /&gt;Говорит мягким тенором, с четко выраженной интонацией и распевностью, любит петь. Может спеть на людях, если есть на то настроение.&lt;br /&gt;Всегда следит за собой, ногти на руках обработаны, одежда всегда чистая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Одежда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Носит черные брюки, заправленные в фиолетовые сапоги со слегка приподнятым носком, и фиолетовую мантию с черным поясом, черным воротником, отделкой по краям рукавов и узором с левой стороны. На запястьях - старинные золотые браслеты с крупными овальными топазами. Очень любит перстни, на каждой руке носит по четыре перстня: на правой руке они надеты на большой, указательный, средний и безымянный палец, на левой - на указательный, средний, безымянный и мизинец.&lt;br /&gt;Домашняя и повседневная одежда - расшитые причудливыми узорами рубашка, брюки и невысокие сапоги, все в светлых тонах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Вещи с собой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кошелек, мобильный телефон, кинжал за поясом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cs5248.vk.me/u40432081/129912268/x_da233c99.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Телохранительница Тириса&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаблон подписи для персонажа Нуада ди Одан:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[spoiler=&amp;quot;Лист персонажа&amp;quot;][b][i]Семья:[/i][/b] 
[b][i]Друзья:[/i][/b] Тириса
[b][i]Знакомые:[/i][/b] Доминика Йоннес, Эрин О&#039;Каролан, Джерлак Маартен
[b][i]Симпатия:[/i][/b] Доминика Йоннес
[b][i]Антипатия:[/i][/b] 
[b][i]Политический блок:[/i][/b] оппозиция
[b][i]Отряд/Должность:[/i][/b] лейтенант отряда магов
[b][i]Командный состав:[/i][/b] 
[b][i]Одежда:[/i][/b]
[b][i]Вещи с собой:[/i][/b]
[b][i]Настроение: [/i][/b]
[b][i]Уровень магии:[/i][/b] эксперт[/spoiler]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрин О&#039;Каролан)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 14:45:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=447#p447</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Келианский Университет, училища и Военная академия</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=409#p409</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВОЕННАЯ АКАДЕМИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ректор академии - Эрик Рейнсворд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Военной академии при Келианском Университете, если считать с момента возникновения первых тренировочных площадок и первых помещений, уже более 1800 лет. Существовала она еще задолго до войны за независимость Келиана, однако статус академии получила в 21 году с момента становления династии Нильсов. С тех пор она развивалась до тех пор, пока стала занимать площадь в несколько гектаров (включая корпуса теоретической подготовки). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Система обучения &lt;/strong&gt;&amp;quot;4 + 3 + 3&amp;quot;: 4 года - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;базовый уровень&lt;/em&gt; (обучают начальным навыкам и владению всеми типами оружия, а также основам магии и теории военного дела); 3 года - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;продвинутый уровень&lt;/em&gt; (грубо говоря, на этом этапе юный воин определяется с наиболее близким ему видом оружия и повышает свои боевые навыки по этому направлению), после этого уровня уже можно идти служить, но дослужиться можно максимум до сержанта; 3 года - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;профессиональный уровень&lt;/em&gt;, который дает все привилегии в службе, возможность распределения в элитный отряд Ассасинов. Также профессиональный уровень предполагает выпуск воинов, которые владеют избранным видом оружия (или магии) как минимум на уровне выше среднего. По договоренности можно получить разрешение на сдачу экзаменов без прохождения обучения (если Ваш персонаж УЖЕ владеет на хорошем уровне каким-либо видом оружия) и получить распределение в какой-либо отряд. Однако эта система не пройдет с отрядом Ассасинов - Эрин О&#039;Каролан требует саму корочку о получении профессионального образования в Келианской Военной академии - а также с отрядом Теней - для того, чтобы попасть туда, необходимо проучиться на специальной закрытой кафедре весь необходимый срок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заработная плата учителям - средняя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После каждого блока (начального, продвинутого и профессионального) сдается экзамен, который определяет уровень владения избранным видом оружия и прочими видами по пятибалльной шкале (1 - плохой, 2 - ниже среднего, 3 - средний, 4 - выше среднего, 5 - отличный), а также по навыкам и параметрам (ловкость, скорость и т.д.). Предполагается, что начиная с продвинутого блока, воин начинает подготовку к поступлению в конкретный отряд, а потому под конец этого блока студент должен выбрать, какие именно экзамены ему придется сдавать. К концу профессионального блока он сдает те же экзамены, но только на более сложном уровне и с более строгой системой оценивания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Отряды и требования к контрактникам на экзаменах после 2го и 3го блоков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;АРТИЛЛЕРИЯ (лучники, арбалетчики и гренадеры)&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:50%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Меткость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Быстрота действий&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Скрытность&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Маскировка&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второстепенное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Физическая сила&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Владение телом&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - &lt;strong&gt;АРТИЛЛЕРИЯ ВЕРХОВАЯ И НА ДРАКОНАХ:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:50%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Меткость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Быстрота действий&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Владение телом&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второстепенное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Физическая сила&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; ПЕХОТА&lt;/strong&gt; (общие требования для отрядов мечников и копьеносцев): &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:50%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Физическая сила&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Скрытность&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второстепенное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Скорость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;КАВАЛЕРИЯ&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;ЛЕГКАЯ КАВАЛЕРИЯ&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:50%&quot;&gt;[tr]&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Навыки сражения верхом&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Гибкость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Владение телом&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второстепенное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Физическая сила&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Меткость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТЯЖЕЛАЯ КАВАЛЕРИЯ&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:50%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Навыки сражения верхом&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Физическая сила&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второстепенное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Скорость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Владение телом&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; - ОТРЯД МАГОВ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:50%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Уровень магии&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;профессионал и эксперт&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Быстрота действий&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Меткость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второстепенное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Физическая сила&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дворцовую охрану назначают кадры любой специализации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно тщательно относятся к подготовке кадров в отряд Асассинов и еще тщательней - в отряд Теней. На экзаменах будущих Ассасинов или Теней обязательно присутствуют капитан соответствующего отряда и старший лейтенант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Требования для Асассинов&lt;/strong&gt;: полное прохождение хотя бы профессионального курса обучения в Келианской Военной академии (с дипломом другого военного учебного заведения или же вообще без диплома кадры в отряд не принимаются). &lt;br /&gt;Экзамены: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:50%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Скорость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Владение телом&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Быстрота действий и скорость атаки&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Скрытность + маскировка&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Владение оружием (кроме дальнобойного)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Точность&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Физическая сила&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Уровень магии&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;любитель и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Интеллект&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При этом должны обязательно быть навыки: умение держать равновесие всегда и в любых условиях, при любой атаке, владение ситуацией, способность легко адаптироваться и переносить сложные условия. &lt;br /&gt;Не обязательны, но только приветствуются навыки: владение двумя и более видами оружия, обоерукость, знание основ наук, дополнительное медицинское или юридическое образование (особенно у скаутов). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Требования для Теней&lt;/strong&gt;: курс обучения (хотя бы профессиональный уровень, желательно все три блока) на специальной кафедре Келианской Военной академии.&lt;br /&gt;Экзамены: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:50%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Скорость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Владение телом&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Быстрота действий и скорость атаки&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Меткость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Скрытность + маскировка&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Владение оружием (кроме дальнобойного)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Точность&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только 5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выносливость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ловкость&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Уровень магии&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;любитель и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Интеллект&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 и выше&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Приветствуются: знания права, физики, химии, биологии, математики - иными словами, основ науки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 20:33:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=409#p409</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=408#p408</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльфы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отличительная особенность - острые уши, высокий рост, чаще тонкие и изящные черты лица, отсутствие растительности на лице. Очень редко можно встретить представителя этой расы, который был бы ниже, чем 170 см. &lt;br /&gt;Эльфы прежде всего эстеты. Их изделия, одежда, произведения искусства отличаются изысканностью и красотой, которую прочие мастера просто не в состоянии повторить. Единственные, кто может соперничать с эльфами в ювелирном и оружейном мастерстве - это гномы. &lt;br /&gt;Кроме того, они прекрасные маги. У любого эльфа есть предрасположенность к изучению магических наук, а их магический потенциал больше, чем у какой-либо еще расы. Что касается оружия, то большинство представителей расы отдает предпочтение дальнобойным его видам (по большей части лук и арбалет). Очень меткие от природы.&lt;br /&gt;Эльфы считают свою расу совершенной. Многим из них свойственна даже некоторая надменность, несмотря на то, что они с остальными расами жили все это время бок о&amp;#160; бок. Если кто-то считает, что эльфийские картины, одежда, украшения и т.д. не прекрасны, то для эльфов он - полнейший варвар, который совсем не разбирается в искусстве. Наиболее лояльная к другим расам (в частности к людям) из всех эльфийских семей в Келиане - это семейство Нильсов, которые с первых&amp;#160; существования города жили и росли в тесном сотрудничестве и дружбе с людьми (в частности с семейством О&#039;Каролан). Остальные держутся достаточно обособленно.&lt;br /&gt;У отдельных представителей могут быть отличительные признаки какого-либо семейства (укороченные ушки, наличие крыльев и т.д.). &lt;br /&gt;Средняя продолжительность жизни - 300 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта диаспора настолько же распространена, насколько и эльфийская. У людей меньше магический потенциал при рождении, чем у эльфов, и они не обладают таким же ювелирным мастерством, как последние. Однако, в отличие от эльфийских изделий, людские произведения искусства много бюджетней и не такие вычурные, что привлекает многих. &lt;br /&gt;Люди - известные карьеристы и умеют вертеться, как никто другой. Однако они обладают расовой замкнутостью и нормально общаются (как правило) только с представителями своей диаспоры. Некоторые обладают достаточной терпимостью к прочим диаспорам, но большинство предпочитает избегать общения с другими расами. &lt;br /&gt;Люди крепче физически, чем эльфы, выносливей, составляют основу Келианской армии и занимают большинство должностей.&lt;br /&gt;У них нет особых предпочтений в оружии, они ровно относятся и к стрелковому, и к оружию ближнего боя. Однако отряд гренадеров состоит практически полностью из людей и лишь частично из остальных рас.&lt;br /&gt;Средняя продолжительность жизни - 90 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отличительная черта - присутствие бороды или щетины (у подростков), у женщин - бакенбарды и частое явление - усы на верхней губе. Гномы приземистые (очень редко рост бывает выше чем 160 см у взрослого мужчины), коренастые, как правило атлетического телосложения и в большинстве своем склонны к полноте. &lt;br /&gt;Гномы и цверги издревна славились как мастера оружейного дела. Их визитная карточка - это магическое оружие, которое стоит баснословно дорого, но всегда более чем стоит уплаченных за него денег. Украшения же и в особенности с драгоценными камнями ценятся даже представителями эльфийской диаспоры. &lt;br /&gt;У гномов выше магический потенциал, чем у людей, но ниже, чем у эльфов, и равен потенциалу вампиров и оборотней.&lt;br /&gt;Гномы выносливей и сильнее людей и эльфов, но при этом довольно медлительные. Их любимое оружие - алебарды, секиры и длинные мечи, при этом гном с луком в руках - явление редкое и, можно сказать, уникальное. Также не любят они ездовых животных и если и используют таковых, то только для передвижения, но не для атаки.&lt;br /&gt;Средняя продолжительность жизни - 200 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотни и вервольфы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разделение такое - не случайно. Помните, что &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все&lt;/em&gt; вервольфы - это оборотни, но &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не все&lt;/em&gt; оборотни - вервольфы, несмотря на то, что в нашем понимании эти понятия синонимичны. Однако это не совсем правильно, поскольку оборотни - это существа, которые вообще могут превращаться в какую-либо нечеловеческую (чаще звериную) форму. А люди, которые могут обращаться конкретно в волка (иногда упоминаются преображения в медведя) - это вервольфы.&amp;#160; &lt;br /&gt;Кроме вервольфов, существуют также другие виды оборотней: по сути, любое существо, которое имеет своим вторым обликом зверя либо другую, &amp;quot;нечеловеческую&amp;quot; форму (как, например, &lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?id=66&quot;&gt;старший лейтенант Ассасинов&lt;/a&gt;), зовется оборотнем. Наиболее редкий вид оборотней - Келпи (ввиду их агрессивности и крайней территориальности при одиночном проживании), из сродных ему (а именно водных демонов-лошадей) чаще встречаются более покладистые морские демоны Агишки и Ногглы, болотные Ракушники и Эх-Ушге. &lt;br /&gt;Каждый вид демонов имеет свои отличительные черты. Описывать все эти виды не имеет смысла ввиду их обилия. &lt;br /&gt;Особенности человеческого облика по некоторым видам:&lt;br /&gt; - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вервольфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: как правило, даже в человеческом облике в них можно углядеть зверя. Это люди-одиночки, имеющие несколько волчью натуру, с грубыми чертами лица, достаточно агрессивные и, как правило, старающиеся доминировать, иными словами - вожаки среди прочей стаи. Внешность их может быть различной, но общая черта - огромная радужка глаз, чаще теплых тонов, реже - голубого или зеленого. &lt;br /&gt; - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Водные демоны-лошади&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: глаза у этих существ всегда густо-черные, или реже ярко-синие (у морских). В волосах в человеческом обличье всегда запутывается водоросль (или ракушка - у морских). Волосы - в цвет масти в обличье лошади (у агишки - бело-серые, у келпи - черные, у ногглов - чаще рыжие или медно-красные). &lt;br /&gt;В целом можно сказать, что оба облика оборотня очень похожи друг на друга: так, оборотень, становящийся пантерой, в облике человека грациозен, строен и очень гибок, с аккуратными чертами лица и выразительными глазами, которые, как правило, могут менять форму зрачка, как у кошек, и видеть практически в полной темноте. &lt;br /&gt;Магический потенциал оборотней равен таковому у гномов и вампиров, больше, чем у людей, но меньше, чем у эльфов. Как и вампиры, они с рождения или практически с рождения владеют разделом магии &amp;quot;Обращение&amp;quot;. &lt;br /&gt;Предпочтение отдают легкому холодному оружию (мечам, кинжалам), легко овладевают рукопашным боем. Оборотни всегда больше воины, чем ученые, поэтому среди них практически нет работников в интеллектуальной сфере; зато они - ценное звено в структуре Келианской армии, а в начале существования города служили основной ударной силой войск.&lt;br /&gt;Средняя продолжительность жизни - 100 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешних отличительных черт у данной расы нет. Стоит отметить, что при обращении человека в вампира его внешний облик разительно не меняется, он не становится идеальным. Если ты был маленьким пухлешом с угрями, пропадут разве что угри, но ты не станешь выше и стройнее. Конечно, все же проявится аристократическая бледность и шелковистость кожи, не более. Глаза приобретут рубиновый оттенок. Впрочем, краснота глаз, как у людей их цвет, варьирует, но не выходя за пределы красного оттенка. Если рассматривать нефизический аспект, то вампиры бессмертны, вот их отличительная черта. Никто не знает, сколько лет прародителю, но все знают, что он жив и по сей день. Но вампиры, увы, не неуязвимы. Их убивает солнечный свет и столь известное отрубание головы. Ходят так же слухи о том, что если убить прародителя, то и вся раса погибнет; к счастью или к радости, попытки убить прародителя не увенчались успехом. На данный момент от солнечного света найден способ защиты, правда, только магический. Это заговоренный предмет, любой, который постоянно при себе имеет вампир (монета, кольцо, цепочка и т.д.). На данный момент ведутся разработки и во ВСМиТ. &lt;br /&gt;Магический потенциал относительно высокий, но ниже, чем у эльфов. Питаются вампиры исключительно кровью, другие виды пищи оказывают на них губительное, но не смертельное влияние, что-то вроде слабого яда для человека. &lt;br /&gt;Официально охота среди вампиров запрещена. Кровь продается как любой товар, обычно это кровь животных. Но на черном рынке можно достать и человеческую (реже эльфийскую) кровь. Такая возможность доступна для высших чинов, тесно связанных с семьей Мак Каллохен.&lt;br /&gt;Средняя продолжительность жизни - неограниченно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 20:02:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=408#p408</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон подписи</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=377#p377</link>
			<description>&lt;p&gt;Помните, что в нашей ролевой игре персонажи делятся на два типа: если они гражданские или если они служат в армии. Шаблоны для тех и других будут различаться. Правила оформления подписи см. &lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?id=83#p323&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаблон подписи для гражданских:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[spoiler=&amp;quot;Лист персонажа&amp;quot;][b][i]Семья:[/i][/b]
[b][i]Друзья:[/i][/b]
[b][i]Знакомые:[/i][/b]
[b][i]Симпатия:[/i][/b]
[b][i]Антипатия:[/i][/b]
[b][i]Род занятий:[/i][/b]
[b][i]Политический блок:[/i][/b]
[b][i]Одежда:[/i][/b]
[b][i]Вещи с собой:[/i][/b]
[b][i]Настроение: [/i][/b]
[b][i]Уровень магии:[/i][/b][/spoiler]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаблон подписи для военных: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[spoiler=&amp;quot;Лист персонажа&amp;quot;][b][i]Семья:[/i][/b]
[b][i]Друзья:[/i][/b]
[b][i]Знакомые:[/i][/b]
[b][i]Симпатия:[/i][/b]
[b][i]Антипатия:[/i][/b]
[b][i]Политический блок:[/i][/b]
[b][i]Отряд/Должность:[/i][/b]
[b][i]Командный состав:[/i][/b]
[b][i]Одежда:[/i][/b]
[b][i]Вещи с собой:[/i][/b]
[b][i]Настроение: [/i][/b]
[b][i]Уровень магии:[/i][/b][/spoiler]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание: &lt;/strong&gt; уровни магии соответствуют рангу следующим образом: Рядовой = Салага, Сержант = Любитель, Лейтенант (Младший Лейтенант) = Специалист, Старший Лейтенант = Профессионал, Капитан = Эксперт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 01:06:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=377#p377</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Келианская армия</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=373#p373</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОСАДНЫЙ ОТРЯД &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эмблема:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/ctgZp.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/ctgZp.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/ctgZp.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитан: ... &lt;br /&gt;Старший лейтенант: ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отряде, который занимается осадными орудиями (это баллиста, катапульта, требушет, различного рода тараны и т.д.), имеется два равных по количеству людей (500 человек на каждое) подразделения: это техники, которые занимаются ремонтом и созданием осадных орудий (они практически никогда не покидают стен города и работают на заводах по их созданию) и техники, обслуживающие осадные орудия во время битв.&lt;br /&gt;Если техники по созданию и ремонту орудий фактически ничем не отличаются от гражданских, то от техников по обслуживанию требуются в основном те умения, которые присущи именно военным: умение слаженно и четко работать, умение целиться и попадать в цель, а также умение выявлять стратегически важные зоны в бастионах противника и поражать их с максимальной точностью. Одно орудие обслуживается шестью-семью людьми.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 00:28:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=373#p373</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=323#p323</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добро пожаловать на&amp;#160; &amp;quot;Хроники Королевства&amp;quot;. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала предлагаем Вам ознакомиться с Администрацией данного форума, дабы в последствии Вы могли обращаться к нам за помощью и по любым интересующим вопросам:&lt;br /&gt;•	&lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/profile.php?id=4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эрин О&#039;Каролан&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; – главный Гейм Мастер, создатель.&lt;br /&gt;•	&lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/profile.php?id=3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Маркус Нильс&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; – главный Гейм Мастер, создатель.&lt;br /&gt;•	&lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/profile.php?id=7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вильгельмина Эльза Нильс&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; – технический отдел. &lt;br /&gt;•	&lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/profile.php?id=5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Елена Мортес&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; – принятие анкет, модерирование игрового пространства.&lt;br /&gt;•	&lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/profile.php?id=9&quot;&gt;&lt;strong&gt;DominioN&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; – технический отдел. &lt;br /&gt;•	&lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/profile.php?id=12&quot;&gt;&lt;strong&gt;Великая Сила&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; – судья всея ролевой.&lt;br /&gt;•	&lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/profile.php?id=2&quot;&gt;&lt;strong&gt; Джерлак Маартен &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;– создатель форума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Администрация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Администрация всегда права (золотое правило).&lt;br /&gt;Имейте в виду, один из главных админов – жестокий тиран, а другой более мягок. Не испытывайте судьбу ;) Если Вы все равно уверены в своей правоте, то добро пожаловать в ЛС. &lt;br /&gt;1.2. Администрация выполняет принятие анкет, удаление/блокировку аккаунтов, создание/удаление тем, проверку постов, а также отвечает за сюжет и квесты. &lt;br /&gt;1.3. Администрация &amp;quot;разруливает&amp;quot; конфликты и вправе отправлять пользователей в бан за несоблюдение правил форума. &lt;br /&gt;1.4. Администрация вправе отказать в принятии анкеты без объяснения причин (это может быть связано с тем, что игрок не ознакомился с правилами и допустил слишком много ошибок при написании анкеты). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Запрещено:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Создание более двух аккаунтов на человека. &lt;br /&gt;2.2. Употребление ругательств в любом виде.&lt;br /&gt;2.3. Оскорбление участников форума. &lt;br /&gt;2.4. Разжигание межнациональной розни, проявление шовинизма, сексизма, а также оскорбления на религиозной почве. &lt;br /&gt;2.5. Флуд (для этого существует &lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/viewforum.php?id=3&quot;&gt;Флудильня&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;2.6. Самостоятельное управление темами форума (обращайтесь к Администрации). &lt;br /&gt;2.7. Споры с Администрацией (у нас не демократия, уважаемые). &lt;br /&gt;2.8. Реклама и спам (welcome to Реклама и Зона рекламы). &lt;br /&gt;2.9. Во внефлудовом пространстве выделять текст разными цветами.&lt;br /&gt;2.10. Использовать одинаковые аватары с другим пользователем. &lt;br /&gt;2.11. Опубликование материалов, содержащих порнографию, вредоносные ссылки. &lt;br /&gt;2.12. Употребление ЗаБоРоВ, бессмысленных знаков (№#$%^&amp;amp;*), иероглифов, слов &amp;quot;албанского&amp;quot; диалекта и смайлов в игровом пространстве. &lt;br /&gt;2.12. Использование персонажей, фигурировавших в известных произведениях (фильмах, книгах, играх и т.д.), а также известных деятелей истории и т.д.. У нас уникальный мир, который нуждается в уникальных личностях.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Правила форума: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;!!!&amp;#160; Ролевая игра имеет рейтинг R (16+), так как может содержать сцены насилия, жестокости и сексуального характера. &lt;br /&gt;3.1. Аватар игрового персонажа - это картинка, изображающая его. Запрещается использовать в качестве аватара фотографии реально существующих людей или переделанные фотографии, только рисунки. &lt;br /&gt;3.2. Ник писать только на русском языке. &lt;br /&gt;3.3. Подпись оформлять только по &lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?id=90#p377&quot;&gt;шаблону&lt;/a&gt; (см. Правила подписи).&lt;br /&gt;3.4. Предоставление анкеты производится не более, чем через неделю (в противном случае аккаунт удаляется). &lt;br /&gt;3.5. Орфографию и грамматику никто не отменял (Яндекс. Словари, Грамота.ру и старый добрый Word вам в помощь). &lt;br /&gt;3.6. Для успешного написания анкеты вставьте в нужный пункт слово &amp;quot;экзорцист&amp;quot;. &lt;br /&gt;3.7. Чистка игроков происходит каждые два месяца, поэтому персонажи, у которых нет за это время игровых постов, автоматически уходят в список отсутствующих.&lt;br /&gt;3.8. Возвращение персонажей в игру производится через &lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?id=91#p378&quot;&gt;специальную тему&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Правила ролевой: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Как только анкета принята Администрацией, аккаунт переносится в группу &amp;quot;Игровые персонажи&amp;quot; и имеет доступ к разделу &amp;quot;Игровые локации&amp;quot;. Начинать игру необходимо с места, указанного Гейм Мастерами при принятии анкеты. &lt;br /&gt;4.2. Размер поста должен быть минимум 8 полных строк, не считая прямую речь других персонажей. &lt;br /&gt;4.3. Пост идет от третьего лица, т.е. &amp;quot;Он выхватил меч из-за спины&amp;quot;, но не &amp;quot;Я выхватил меч из-за спины&amp;quot;.&lt;br /&gt;4.4. Прямая речь выделяется &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом, мысли – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;,&amp;#160; а чужая речь &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркивается&lt;/em&gt;. Ваша письменная речь выделяется &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;жирным курсивом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, а чужая письменная речь &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;подчеркнутым курсивом&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (та же система касается и телепатической связи).&amp;#160; &lt;br /&gt;4.5. Придерживайтесь литературного языка (см. правило 2.12 и 3.4). &lt;br /&gt;4.6. Запрещен флуд, смайлы, оффтоп, свернутый текст (для этого есть ЛС). &lt;br /&gt;4.7. Обязательно наличие переходов (если вы приходите в локацию, то название предыдущей локации пишется в начале, а если уходите, по следующая локация пишется в конце). &lt;br /&gt;4.8. Запрещено описывать действия соигрока, не заявленные в предыдущем посте или без предварительной договоренности. &lt;br /&gt;4.9. Убивать, калечить другого персонажа без согласия соигрока запрещено (если это не входит в рамки системы боевки). &lt;br /&gt;4.10. Отходить от заявленной анкеты. &lt;br /&gt;4.11. Среди НПС и пользователей есть такие персонажи, которые состоят в отряде Теней. Так вот: если Тень следит за Вашим персонажем, то чувствовать ее или тем более видеть (!) он ее никак не может. ПОМНИТЕ ЭТО! Почувствовать, что в окружающем пространстве что-то не так, может только старший командный состав или люди, которые специализируются на ясновидении. Капитаны могут ощущать, что, например, две Тени сейчас находятся за их спиной и т.д. Но люди ранга лейтенант и ниже никогда не догадаются, сколько их шпионит за ним сейчас и шпионит ли вообще.&lt;br /&gt;4.12. Раз в два месяца Администрация проводит чистку. Все персонажи, от которых не было постов в указанный период времени без предупреждения в &lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?id=92#p382&quot;&gt;соответствующей теме&lt;/a&gt;, будут переноситься в группу &amp;quot;Персонажи вне игры&amp;quot;, у которой имеется ограниченный доступ к форумам ролевой игры.&lt;br /&gt;4.13. На каждое время суток (утро - 05:00 - 11:00, день - 11:00 - 17:00, вечер - 17:00 - 23:00, ночь - 23:00 - 05:00) отводится по пять реальных дней. Таким образом, одни игровые сутки длятся 20 реальных суток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Правила подписи: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1. Подпись оформлять согласно &lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?id=90#p377&quot;&gt;шаблону&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;5.2. Не загромождать картинками, анимацией (разрешены 1 картинка и 1 анимация).&lt;br /&gt;5.3. Картинка должна быть небольшого размера (250х250).&lt;br /&gt;5.4. Запрещено использование трудночитаемых цветов для шрифта. &lt;br /&gt;5.5. Размер текста должен быть не более 12пт и не менее 8пт. &lt;br /&gt;5.6. В остальном применяются те же правила, что и ко всей ролевой. &lt;br /&gt;5.7. Подпись предназначена для игрового пространства, так что вписывать в нее персонажей, с кем Вы не встречались в игре, не нужно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Dec 2012 19:49:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=323#p323</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет игры</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=322#p322</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, Вы в Келиане. Городе, который имеет достаточно богатое культурное наследие, военную историю и достаточно мощную армию, чтобы считаться серьезным противником. Государстве, в котором столкнулись две эпохи и среди царствующего средневековья спокойно живут мобильные телефоны, компьютеры и прочая техника. Городе, который на данный момент, в 1683 год от начала становления династии Нильсов, переживает не самые лучшие времена...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вне зависимости от того, где именно Вы окажетесь, Вы будете вовлечены в глобальный конфликт. Королева Вильгельмина Эльза Нильс, прежде достаточно мягкая к народу, стала возвращаться к системе, установленной более 19 лет назад ее покойным мужем Маркусом, и постепенно превращает авторитарный режим правления в тоталитарный. Контролируются почти все сферы деятельности горожан, экономика монополизирована, цены неумолимо поднимаются, а зарплаты падают. &lt;br /&gt;Ее сын, принц Александр Маркус Нильс, выступает против политики матери. Раскол продолжается среди более низких слоев населения: один из элитных отрядов, Тени, поддерживает королеву, половина второго элитного отряда Ассасинов во главе с их капитаном встали на сторону дофина. Такое же разделение имеется во всех отрядах города. Население тоже примыкает либо к монархистам, сторонникам Вильгельмины Эльзы Нильс, либо к оппозиционерам, готовым встать под знамя Александра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация накаляется, и уже возникали конфликты между противоборствующими лагерями. Карательные службы неоднократно отправлялись на ликвидацию очагов бунта. В ответ на рост недовольства усиливается тотальный надзор за каждым жителем города, его действиями, вплоть до вмешательства в личную жизнь. Из-за этого недовольство снова растет. Образуется замкнутый круг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше с вами дело - направить это течение событий в русло... а вот в какое русло? Это уже решится по ходу игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Dec 2012 19:48:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=322#p322</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=309#p309</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый в Келиане может владеть магией. Некоторые обязаны владеть магией.&amp;#160; Всего в игровом мире Келиана существует 8 разделов магии, которые доступны персонажу в зависимости от его уровня: телекинез, трансформация предметов, призыв, ясновидение, обращение, иллюзии, телепатия и телепортация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Телекинез&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - умение передвигать предметы, находящиеся в зоне видимости. Это наиболее простой и доступный раздел магии. Предметы могут быть разными по размеру и массе. Нельзя передвигать предметы, окруженные защитной магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Трансформация предметов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - грубо говоря, способность превратить, например, камень в чашку. Превращать можно что угодно во что угодно, однако существует ряд условий:&lt;br /&gt;1. Еду трансформировать в не-еду можно. Но не наоборот.&lt;br /&gt;2. Масса цели трансформации не должна превышать массу объекта трансформации (нельзя превратить, например, листик дерева в кольчугу).&lt;br /&gt;3. Можно превращать неживую материю в живую, но при этом придется пожертвовать своим здоровьем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв делится на две категории - призыв предметов и призыв существ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призыв предметов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - перемещение предмета в руки колдующего из его начального местоположения либо призыв &amp;quot;из ниоткуда&amp;quot; (создание предмета), что требует б&lt;strong&gt;о&lt;/strong&gt;льших затрат энергии. К этому же разделу относится &lt;strong&gt;стихийная магия&lt;/strong&gt; - воды, огня, воздуха или земли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перечисленная выше магия - это базовый уровень, которым может владеть абсолютно каждый персонаж. Она не подразделяется ни на черную, ни на белую магию, в отличие от более сложных разделов, о которых речь пойдет ниже.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призыв существ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Когда персонаж призывает существо, он создает в своем воображении его ментальную копию, которая и материализуется при применении заклинания. Существо может быть как обычного, реально существующего в игровом мире вида (единорог, дракон, лошадь, собака, кошка, суслик, попугайчик, таракан и т.д.), так и придуманное самим персонажем (какой-нибудь морщерогий кизляк или южный ктототам), однако в последнем случае персонажу необходимо хорошо подготовиться к призыву и детально продумать не ведомое никому существо. Проще и &amp;quot;дешевле&amp;quot;, так сказать, призвать существо, которое не обладает магическим потенциалом. Если же существо обладает им, то и &amp;quot;стоит&amp;quot; оно, соответственно, дороже (сравните - призыв лошади или призыв единорога; призыв волка или призыв варга; призыв орла или призыв феникса). &lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ: призыв конкретного животного (собственного кота Рыжика, собаку Бобика, попугайчика Иннокентия) считается телепортацией (т.к. домашние животные тоже в какой-то мере персонажи и должны указываться в анкете того, кому они принадлежат) и, соответственно, уже не относится к базовым навыкам, к нему применяются правила раздела магии &amp;quot;Телепортация&amp;quot;.&amp;#160; &lt;br /&gt;В зависимости от характера призываемых миньонов, призыв уже может относиться как к черной, так и к белой магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ясновидение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; включает в себя также две категории: это взгляд в будущее (основа основ для всех гадалок и пророков) и чутье на сверхъестественное (способность &amp;quot;чуять ауры&amp;quot;, видеть магический потенциал в других). Считается продвинутой магией и может относиться к темной или светлой магии. Категория &amp;quot;Чутье на сверхъестественное&amp;quot; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;является врожденной способностью мактаров и маронаров&lt;/span&gt; (см. анкету Эрин О&#039;Каролан) и в связи с этим не требует у них затрат энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обращение &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- способность превращаться в какое-либо существо. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Является врожденной способностью вампиров и оборотней&lt;/span&gt; вне зависимости от их уровня и в связи с этим не требует затрат энергии. Является в любом случае боевой магией. Не имеет подразделения на темную и светлую магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюзии &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- включают в себя несколько категорий: защитная магия (ограждение объектов от воздействия других заклинаний; создание блокирующих заклятий); магия, влияющая на параметры персонажей (проклятия, благословения); магия, изменяющая восприятие мира у субъекта воздействия (создание в мозгу персонажа своеобразной, необходимой для заклинателя картины окружающего мира); магия жизненной силы (лечение либо, напротив, лишение сил и здоровья других персонажей). Этот раздел магии делится на темную и светлую наиболее явно из всех остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Телепатия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - иными словами магия мысли. Включает в себя не только умение установить связь между умами, но и умение воздействовать на чужой разум. Владеющий телепатией также способен оборонять свой разум от воздействия чужой воли. Подразделение на черную и белую магии, как и у Иллюзий, достаточно яркое. Белая магия телепатии - это что-то вроде &amp;quot;изгнания&amp;quot; темных, разлагающих эмоций и возвращение светлого разума у помутившихся рассудком. Черная магия телепатии действует в противоположном направлении. Умение подавлять чужую волю, подчинять разум, расстраивать рассудок и вселять отчаянье и безумие в светлые умы - это является конечной целью темной телепатии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Телепортация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - она и в Африке телепортация. Это перемещение себя (или других персонажей) на некоторое расстояние (в зависимости от запаса энергии у персонажа). Это один из самых сложных разделов магии. Телепортация питомцев &amp;quot;стоит&amp;quot; меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь то, что касается самих персонажей. Уровень владения магии у всех разный, соответственно, какие-то разделы будут для них доступны, какие-то - нет. Также, как уже было описано выше, имеются некоторые расовые особенности. &lt;br /&gt;Итак, для начала, у нас есть два типа населения - гражданские и военные. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гражданские&lt;/strong&gt; тоже могут быть магами, но, в отличие от военных, для них владение определенными разделами магии не привязано к его должности или профессии (если, конечно, Ваш персонаж не работает магом в ВСМиТе). Различается пять уровней по магии у гражданского населения (по возрастанию): салага, любитель, специалист, профессионал, эксперт. Доступность разделов магии для каждого из них различна.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;раздел/уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Салага&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Любитель&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Специалист&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Профессионал&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эксперт&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Телекинез&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Трансформация предметов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Призыв предметов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Призыв существ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ясновидение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Обращение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Иллюзии&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Телепатия&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Телепортация&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для военных&lt;/strong&gt; владение магией на определенном уровне является обязательным. Даже если персонаж его не использует по каким-либо своим причинам, он все равно должен им владеть. Грубо говоря, если персонаж лейтенант, то пусть он хоть убьется, но он должен уметь превращаться... ну хотя бы в воробья, если уж на что-то большее у него не хватает потенциала. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;:offtop:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Хотя, по-моему, только у Всеотца с Всесыном есть тенденция &lt;del&gt;делать своих персов идиотами в магии&lt;/del&gt; занижать возможный уровень магии у своих персонажей...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;раздел/уровень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Рядовой&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сержант&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Лейтенант &lt;br /&gt;(в т.ч. и младший)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Старший лейтенант&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Капитан&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Телекинез&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Трансформация предметов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Призыв предметов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Призыв существ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ясновидение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Обращение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Иллюзии&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Телепатия&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Телепортация&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
						&lt;p&gt;Что касается &lt;strong&gt;расовых особенностей&lt;/strong&gt;. У каждой расы магический потенциал разнится: так, например, у эльфов, которые в игровом мире Келиана изначально обладают одним из самых мощных магических потенциалов, могут владеть наибольшим числом разделов изначально. Любой персонаж любой расы, разумеется, может совершенствоваться и в конце концов научиться всем разделам магии, но на это требуется время. Ниже приведены разделы магии, которые доступны &lt;strong&gt;персонажам разных рас на уровне Рядовой/Салага&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;раздел/раса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Люди&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эльфы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вампиры&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Оборотни&lt;br /&gt;(в т.ч. Вервольфы)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Гномы и цверги&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Телекинез&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Трансформация предметов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Призыв предметов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Призыв существ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ясновидение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Обращение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Иллюзии&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Телепатия&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Телепортация&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Также имеется такой вид магии, как &lt;strong&gt;руническая магия&lt;/strong&gt;. Руны, начертанные в определенном порядке, придают оружию, доспехам и т.д. магические свойства. Такая магия встречается в Келиане редко, но имеет место быть. Персонаж может использовать руническую магию, однако здесь имеется свой нюанс: руны конфликтуют с обычной магией, поэтому одновременно он сможет применять только базовые разделы (телекинез, призыв предметов, трансформацию). Более сложные разделы останутся для него недоступными. Подробнее про магию рун можно прочитать &lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?id=125#p543&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Ваш персонаж является боевым магом, в соответствующем пункте необходимо расписать &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;абсолютно все&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; заклинания, которыми он владеет, указывая их раздел и действие. Пример заполнения таких анкет - &lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?id=107#p447&quot;&gt;Нуада ди Одан&lt;/a&gt; (кстати, если Вы берете некроманта, ориентируйтесь на него - персонаж создан Администрацией по всем правилам и нюансам заполнения подобных анкет).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 01:43:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=309#p309</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отряд Ассасинов</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/ACzW7.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/t/ACzW7.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/t/ACzW7.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эмблема отряда Ассасинов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отряд Ассасинов был создан еще в самом начале существования Королевства как небольшой отряд, занимавшийся устранением противников вне государства, а также разведкой и шпионажем по поручению правительства, а во время войны как одна из боевых единиц (наравне с отрядами лучников, мечников, магов и других). Их капитан, возглавляющий Отряд в то время, слыл достаточно строгим начальником, но его можно было видеть только в час построения и во время битвы, в остальное же время он словно растворялся либо в Корпусе Ассасинов, либо где-нибудь в городе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1679 году по распределению в отряд Ассасинов в подразделение Рейдеров попали пятнадцатилетняя Эрин О&#039;Каролан и девятнадцатилетний Раовальд Вальгриор. Об этих двух индивидуумах, в принципе, уже знали многие воины отряда - момента распределения девушки из аристократической семьи, приближенной к Нильсам, и ее лучшего друга-полубога ждали больше, чем кого-либо из их выпуска в Военной Академии. Оба сразу привлекли внимание и отряда, и капитана. В тот момент началась сногсшибательная карьера Эрин. Благодаря таланту и врожденным инстинктам воина (сыграло роль родство с мактарами), но и не без влияния со стороны Принца, конечно, она через три месяца получила должность лейтенанта, еще через три - старшего лейтенанта, а в шестнадцать, после гибели в распре на границе двух государств прежнего капитана, заняла его место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она сразу же взялась за Отряд. Первым делом она добилась возведения в старший офицерский состав Раовальда, который как никто другой подходил ей в качестве помощника. Затем она взялась за восстановление и преувеличение репутации и влияния Ассасинов: потребовала полностью переписать устав Отряда, исключив пункты, посвященные работе по поручению кого-либо кроме непосредственного начальника - принца Александра и королевской семьи; полностью расписать порядок приема в Отряд и то, что требуется для этого; расписать обязанности Ассасинов как воинов Келианской армии и второстепенно - как охранников правопорядка Королевства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо всего прочего, она установила связи между Отрядом и Военной академией, добилась отмены распределения в него наравне с остальными отрядами и установления особых вступительных экзаменов для поступления в Отряд. Иными словами, подготовка Ассасинов приближалась к той технологии, по которой готовили Теней. Капитан - сторонник &amp;quot;долгосрочных проектов&amp;quot; в том плане, что рекомендует к зачислению некоторых ребят, которых заприметила сама - на улице, в драке или даже за мелким хулиганством - словно чуя в них скрытый талант. Она может понаблюдать несколько минут за кем-нибудь и сказать - он будет отличным воином, и ему нужно поступать в Военную академию. Таким образом, у нее на счету уже несколько &amp;quot;целевиков&amp;quot; - молодых воинов, которых она после выпуска в этом году/через три/через шесть лет, в зависимости от того, на каком уровне они находятся на данный момент, заберет в свой отряд. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пояснения к вышенаписанному&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В Военной академии предусмотрено обучение воинов по системе 4 (базовый уровень) + 3 (продвинутый уровень) + 3 (профессиональные воины). Те, кого Эрин замечала в академии на старших курсах (начало обучения профессиональному уровню) и рекомендовала подготовку к вступлению в ее отряд, соответственно хронологии будут распределены к Ассасинам в этом году. Рекомендованные к специальному обучению при начале обучения продвинутому уровню ожидают распределения в отряд через три года. Те же, кто по рекомендации капитана поступил в Военную академию и изначально готовился как Ассасин, будет распределен в отряд через шесть лет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Эрин очень строго относилась к навыкам и умениям распределенных в Отряд, установила испытательный срок в три месяца, чтобы иметь возможность без лишних проблем отсеивать ненадеждые и не оправдавшие доверия кадры, и в результате за год-полтора набрала и сформировала полный отряд из квалифицированных бойцов. При этом она старалась всеми силами поддерживать равноправие: совершив проступок, любой из бойцов вне зависимости от положения в Отряде получал одинаковое наказание, то же касалось и поощрения. Эрин не выделяла себя как кого-то особенного, она ела вместе со своими солдатами, пила с ними и веселилась с ними, почти постоянно контактировала и проводила очень много времени вместе с Отрядом, при этом она сама сроднялась с ними все больше и больше. Несмотря на свое отчуждение от О&#039;Кароланов, Эрин все же считала себя членом благородного семейства, а потому добилась исполнения культуры общения всеми членами отряда Ассасинов. Каждый должен был знать, что такое сострадание, гордость и чувство собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус Асассинов, который до этого выглядел как заурядный притон, она решила модернизировать и украсить. В результате появились два внутренних дворика с ухоженными газонами, прудиками и беседками, зеленый лес с местом для костра, около которого часто проводили вечера воины отряда за песнями и танцами, к которым их приучила Эрин. После года ее руководства был выткан стяг с символом Отряда последней, так сказать, редакции: на красном фоне черный волк, символизировавший самих воинов, и кастет, меч и кнут - оружие, которым владеет капитан и ее старший лейтенант. Утвердилась парадная военная форма для офицерского состава: мундир капитана был бело-молочного цвета с красной и золотой отделкой, старшего лейтенанта - такой же, но с серой и серебряной отделкой, лейтенантов - насыщенный серый с серебряной отделкой, младших лейтенантов - черный с красной отделкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные качества воинов отряда Ассасинов - ловкость, скорость, умение прекрасно обращаться с выбранным видом оружия. Имеются определенные нормативы по скоростным и силовым качествам при поступлении в Отряд. &lt;br /&gt;На данный момент Отряд Асассинов стараниями Эрин выведен в статус элитного отряда Королевства, сама Эрин пока что является неоспоримым Капитаном, Раовальд - ее старшим лейтенантом и заместителем. Зарплаты по сравнению с предыдущими годами увеличились в несколько раз, но все же они были меньше, чем у тех же Теней. Воины Отряда заслуженно любят свою начальницу: никто из предыдущих капитанов его не сделал для него столько, сколько она. О&#039;Каролан не терпит никаких штыков в сторону своего Отряда, который стал для нее жизнью, если эти штыки не заслужены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вторую половину правления Королевы Вильгельмины Нильс, когда зарплаты стали неумолимо понижаться, Эрин начала бить тревогу - содержать столь сильный и квалифицированный Отряд было довольно дорогим удовольствием. К тому же, недовольны были ее воины, ее &amp;quot;стая и родня&amp;quot;, как она любила говорить, а их настроение как в зеркале отражалось и на ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В идеологической борьбе отряд Асассинов не относится полностью к какой-то одной стороне - среди них ясней всего по сравнению с другими отрядами чувствовался раскол на два лагеря. И по разные стороны от пропасти оказались капитан и лейтенант. Никто из них не хочет менять лагерь, но неизвестно также, смогут ли они сражаться друг против друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеют три подразделения:&lt;br /&gt; - Скауты (лазутчики) - это немногочисленное подразделение, солдаты которого занимаются разведкой вне государства и поддерживают связь с капитаном раз в квартал либо в случае подозрительной активности в отношении Келиана - срочным донесением. Это наиболее уважаемые люди в отряде, хотя видят их остальные солдаты, мягко говоря, нечасто. Около десятка скаутов оперируют в Басете.&lt;br /&gt; - Рейдеры (налетчики) - подразделение Ассасинов для ближней разведки, состоящее из 80 воинов. Во время первого построения на неделе (в понедельник) и в середине ее (в четверг) формируется 8 групп по 5 человек, которые отправляются за пределы города, чтобы осуществлять контроль окрестных территорий. На них - устранение разбойных лагерей поблизости от Келиана, слежение за окрестностями города и охрана торговых путей. Стандартная длина каждого такого рейда - 4 дня. К вечеру четвертого дня (иногда к утру пятого) солдаты возвращаются в корпус, утром этого же дня в дозор заступает вторая половина подразделения. Таким образом, контроль близлежащих территорий постоянен. Экипировка - средняя или легкая.&lt;br /&gt; - Дневальные - наиболее многочисленное подразделение. Их задача - патруль городской стены. Дежурство идет по графику сутки через одни. Особое внимание уделяется участку стены, за которым находится ВСМиТ (расположено оно по соседству, так сказать, с корпусом Ассасинов). Экипировка - средняя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прием кадров осуществляется строго с разрешения &lt;a href=&quot;http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?id=65&quot;&gt;капитана отряда&lt;/a&gt;. Старший лейтенант не имеет права без ведома начальства принять распределение нового солдата в отряд.&lt;br /&gt;Зарплаты - высокие (но меньше, чем у Теней).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 23:17:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отряд Теней</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s020.radikal.ru/i706/1406/d6/610306d1e52b.jpg&quot; alt=&quot;http://s020.radikal.ru/i706/1406/d6/610306d1e52b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Они бесшумны и невидимы, слышат Ваш шепот и следят за каждым шагом. &lt;br /&gt;В пустой комнате Вы никогда не увидите их, но они будут рядом: за спиной, над головой или прямо перед носом. У Теней нет запаха, и только легкий ветерок свидетельствует, что мимо проскочил страж порядка. Если посчитаете, что за Вами не следит одна Тень, то Вы окажетесь правы: их будет двое. &lt;br /&gt;Сильнейшая магия, доступная рядовым, самая строгая дисциплина и повышенный уровень секретности. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Келиан до независимости был пристанищем всех неугодных короля Басета, его военачальник Колин Отто Нильс после долгой службы на окраине королевства спокойно принимал всякую нечисть, находя им достойное применение. За границей опасно, в Басете - вдвойне. Поэтому всем изгнанникам приходилось работать друг на друга хотя бы в благодарность за сохраненные жизни. Одними из таких стали несколько старцев, использовавших древнюю черную магию, отличающуюся от навыков некромантов. Их боги не были известны никому, а возможности могли быть смертельными, поэтому Келиан II решил убрать опасных личностей подальше от королевской семьи. &lt;br /&gt;Колин долго сомневался в том, что безобидные с виду старики могли чем-то помочь обороне крепости, пока один из них не рассказал древние истории о богах, вере и специфичной магии. Нильс не сразу поверил речам, но гнать гостей из Келиана не стал. Сперва пригласил некромантов и магов для демонстрации способностей прибывших. Странные события произошли в те дни: кто-то потерял память, а кто-то отказывался говорить. Но старцы так и остались при военачальнике, жили в стенах крепости, качали детей Нильса. Возможно, именно они стали причиной окончательного взятия Нильсами власти над Келианом, но вскоре после этого начались приготовления к войне за независимость. &lt;br /&gt;В рядах армии неожиданно появился козырь, о котором не стоило распространяться. Ни один служивый не сказал жене и детям о том, что будет бороться бок о бок с воинами, поклоняющимся &amp;quot;не тем богам&amp;quot;. Их магия не была чем-то особенным, нет. Но на нее не существовало контратак. Некроманты и алхимики, действовавшие под надзором старцев и Колина Отто, совершенствовали специальный отряд, модернизировали магию, и в конце концов на свет появились те, о ком с тех пор шли легенды, но только единицы в Келиане могли видеть их за работой - Тени. Они помогали армии на войне за независимость. Но из-за количества Нильс боялся ставить их не только на передовую, но и давать масштабные задачи. Тени исполняли только частные поручения сверхсекретного уровня. Их способность быть невидимыми была самой важной в разведке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С годами рос отряд, увеличивались и обязанности. Ради модернизирования Теней Колин Отто создал Ведомство по совершенствованию магии и технологий, где некроманты, маги и ученые работали над полученным знанием от старцев, которых к тому времени уже не было в живых. Но свою веру те укоренили прочно... Вскоре Тени начали исполнять функции разведки, контрразведки, криптоанализа и защиты членов королевской семьи. В военные походы Тени ходили небольшими отрядами, но выпускали их только в критической ситуации. Основная цель отряда заключалась в поддержании внутреннего порядка в Келиане и слежке за должностными лицами в пользу семьи Нильс. &lt;br /&gt;Уже к моменту правления правнука Колина - Великолепного Теодора Августа - отряд получил статус элитного и принимал все новых и новых членов. Именно Теодор создал в Военной академии специальную кафедру, где с самого раннего возраста в течение десяти лет подготавливали Теней. При нем же был создан корпус, где жили и работали члены отряда. Корпус Теней не возвышался над Келианом - наоборот, его здание еле просматривалось над высокими стенами возле королевского дворца, а сам корпус был глубоко под землей. В его уровнях и коридорах мог заблудиться даже опытный сотрудник, однако дорогу до тюрем и пыточных камер знал чуть ли не каждый. Именно здесь казнили преступников, изменников и неугодных. Здесь в темноте сходили с ума заключенные, а о пыточных камерах не знали за стенами, но ходили легенды среди рядовых. &lt;br /&gt;Отряд навевал страх на людей Келиана, однако те никогда не видели Теней. Основным принципом работы членов спецслужбы была секретность: сотрудник вне корпуса не имел право разглашать место своей работы - у него была своя &amp;quot;легенда&amp;quot;, по которой он обязан жить. Так какая-нибудь супруга кузнеца не догадывалась, что ее муж на работе не куёт ключи и ножи, а следит за деятельностью члена Совета или пытает шпиона в катакомбах корпуса Теней. Они получали новые имена, специальную черную форму и шли на долгий дозор, который был направлен на сохранение порядка и пресечения незаконной деятельности. Плюсом работы были непомерно высокие зарплаты в сравнении с другими служащими в армии Келиана. &lt;br /&gt;Расцвет деятельности Теней и их частичное обнародование пришлось на правление Маркуса Виктора Нильса, который был одержим идеей тотального контроля. На тот момент Военная академия поставляла юношей и девушек в отряд сотнями, пополняя ряды членов отряда ради слежки за каждым жителем Келиана. Случалось так, что на одного горожанина приходилось по несколько преследователей в зависимости от его положения, биографии и иных факторов. Тотальный контроль стал не только страхом народа, но и причиной ненависти в сторону отряда. С Теней слезла маска загадочности и почитания, оставляя для них только ужас и ярость в глазах обычных жителей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i031.radikal.ru/1406/0b/c7124228975f.jpg&quot; alt=&quot;http://i031.radikal.ru/1406/0b/c7124228975f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мортис&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1634 году возникла угроза возникновения заговоров среди эльфийской и людской диаспор, отчего Маркус обратился в ВСМиТ для создания дополнительной силы, которая в итоге стала элитным подразделением, исполняющим обязанности как карательного, так и разведывательного органа - &amp;quot;Мортис&amp;quot;.&lt;br /&gt;В него не брали существующих на тот момент воинов или рекрутов. Для этого Маркус поручил разработать новое &amp;quot;оружие&amp;quot;, которое обязанно выполнять поручения с результатом в 100%. Были выбраны самые способные эльфийские полукровки из рядов разведывательных подразделений Теней и... убиты. Их тела секретно перевезли в НИИ, где некроманты при сотрудничестве с инженерами и магами Теней исполнили королевский заказ. &lt;br /&gt;Воскресшие полукровки перестали быть теми, какими их знали сослуживцы и родственники, - они перестали существовать, а на их место встали живые мертвецы. Их тела были подняты благодаря той самой древней магии, которую некроманты научились использовать ради воскрешения с помощью сотрудников Теней. В них текла старая кровь, которая нуждалась в постоянной подпитке в виде новой из-вне. Благодаря эльфийскому происхождению (а этот пункт был самым важным в их создании), они стали своего рода вампирами, которые пили исключительно эльфийскую кровь: она считалась самой полезной, тогда как остальные виды были безвкусными и ненадолго утоляли жажду. Восставшие бойцы отличались животными повадками, улучшенными физическими возможностями и дополнительными магическими способностями, которые делали их почти неуязвимыми. &lt;br /&gt;После воскрешения всех подопытных заперли на одной арене, где те пробыли больше недели. За это время из сотен, которые каждый день прибывали новыми партиями, осталось только двадцать бойцов, показавших себя лучшим образом - самые жестокие и самые отчаянные. Далее над ними работали в корпусе Теней, подальше в катакомбах, где их них вылепили сознательных личностей - дали имя, намуштровали и выпустили. Не мог предположить Маркус, что его детище станет самым лучшим творением в области безопасности. Мортис - так король назвал двадцать идеальных бойцов, - показали себя лучшим образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из первого состава Мортис выделили вожака - он оказался сильнейшим с самого первого дня заключения на арене - Уолтер. Единственной слабостью для его подчиненных был он сам, так как только тот, кто сильнее, мог убить слабейшего в подразделении особой магией. Любая другая магия на них не действует смертельно. Вот о Мортис знали все и могли видеть на улицах, судачить об их опасности, когда те рядышком сидят на лавочке и прочее. Эти Тени не были опасны для обычных жителей, об этом уверяли всех и каждого в течение многих месяцев... Но все было не так гладко, как казалось Совету Келиана и самому королю. &lt;br /&gt;Они хотели есть. Практически всегда, так как эльфийская кровь была слишком вкусна, хоть и насыщала надолго. Изначально никто не задумывался, откуда они берут жертв, пока однажды не наткнулись на юную эльфийку у себя в постели с одним из таких представителей Мортис. Ситуация привела к крупному скандалу, так как раскрылась главная тайна подразделения, о которой не знали сами Тени: эти вампиры питались кровью молодых аристократок, соблазняя их и выпивая небольшую дозу, хватающую ненадолго. Мало того, они обесчестили половину двора, так как действовали скрытно благодаря магии. Разгневанные отцы обвинили Мортис в запугивании и принуждении своих дочерей, а Уолтер не мог даже оправдаться: действительно, кровь девушки на пике страсти была головокружительно прекрасной, а милые дурочки были сбиты с толку галантными бойцами и сами предлагали свою помощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После скандала был издан запрет на потребление эльфийской крови, отчего насыщение Мортис стало подпольным... еще секретнее, чем раньше. Им было запрещено приближаться к молодым эльфийкам, а питание теперь выдавалось по расписанию, и кровь была животного происхождения. Это влияло неблагоприятно на организмы Мортис, но ничего иного они сделать не могли - только скрытно пить любимый напиток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i057.radikal.ru/1406/9c/8c9f4fdc928e.jpg&quot; alt=&quot;http://i057.radikal.ru/1406/9c/8c9f4fdc928e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тени на современном этапе &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитаном отряда является, как ни странно, человек - Джерлак Маартен, который пришел на данную должность через много лет после вступления в рядовые Теней. Его карьерная лестница представляет собой тернистый путь, полный шипов и колючек, лжи и боли. Но спустя много лет он все-таки добился своего и стал лучшим в отряде. Присягу на капитана принял уже при королеве Вильгельмине, хотя помнит и правление Маркуса. Его старшим лейтенантом является глава подразделения Мортис - Уолтер. Последнего не ставят на высшую должность только из-за опасной сущности, при дворе боятся, что он начнет терроризировать эльфов и нарастит подразделение. Из-за этого между капитаном и старшим лейтенантом существует напряженность: Уолтер считает должность главы Теней своей, тогда как Джерлак не собирается отдавать пост даже тому, кого видел в том же обличии будучи ребенком. При этом Тени за время главенствования Маартена восстановили свою репутацию, однако не сменили способ работы - все осталось так же, как и при Маркусе. Но это считается большим секретом. Наращение подразделения Мортис продолжается по мере необходимости, так как Мортис выступают в военных действиях от лица всего отряда. &lt;br /&gt;В условиях увеличения оппозиции Тени заняли прочную позицию монархистов - и среди них не может быть противников власти, иначе эта личность не проживет и дня. Так отряд занимается отловом, производит карательные действия против оппозиционеров, но при этом являются в прямом подчинении у Александра Маркуса Нильса, принца Келиана, который также знаменит как глава оппозиции. &lt;br /&gt;Также можно сказать, что Тени исповедуют иную религию, которая позволяет им пользоваться особой магией. Её названия не существует, как и точных знаний о силе, дающей возможность чародействовать в рамках этой веры. &lt;br /&gt;Также известно, что принц Александр Маркус Нильс проходил обучение боевым и магическим навыкам Тени, т.е. он тоже &amp;quot;иной веры&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требования для Теней: курс обучения на специальной кафедре Келианской Военной академии. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i099/1406/ff/2cc58c0884ed.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i099/1406/ff/2cc58c0884ed.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические способности отряда Теней:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кома&lt;/em&gt; - при касании лба нарушителя атакующий способен ввести того в краткосрочную кому. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Смирительная рубашка&lt;/em&gt; - при атаке на расстоянии не более пятнадцати сантиметров руки жертвы вытягиваются вдоль тела, пальцы немеют, а ноги выпрямляются без возможности двигаться. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вечный зов&lt;/em&gt; - способность Теней говорить в сознании другого. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прослушка&lt;/em&gt; - возможность читать мысли. Для выполнения навыка необходимо находиться в одном помещении с объектом прослушки. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тень&lt;/em&gt; - сотрудники отряда в специальной экипировке невидимы в тени любого рода, для видимости им необходимо применять магию. Если Тень находится на свету, то она также применяет магию для невидимости. Магия подкреплена особым свойством, что ни одно магическое существо не может засечь Тень ни по физическим данным, ни по уровню магии в помещении. Учуять Тень можно только существам с высокой восприимчивостью к запахам. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Паук&lt;/em&gt; - данный навык позволяет Тени скрываться практически везде: на стене, на потолке и прочих труднодоступных поверхностях. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Телепорт&lt;/em&gt; - возможность сотруднику любого ранга перемещаться на разные расстояния и через препятствия. К примеру, рядовая Тень может переместиться в закрытую комнату, максимальный радиус перемещения - пять метров. У капитана отряда телепортация доведена до идеала, но максимальный радиус - сто метров. Александр Нильс владеет телепортом на пятьдесят метров радиуса.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призыв предметов&lt;/em&gt; - аналогичный классический призыв предметов. К сожалению, данная магия сопровождается черной дымкой при призыве (и при остальных магических манипуляциях), что может выдать в сотруднике Тень на гражданке. Принц владеет именно такой &amp;quot;теневой&amp;quot; техникой. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призыв существ&lt;/em&gt; - скорее в отряде Теней призывают не зверушек, а представителей отряда Мортис. Магия несколько отличается от классической, ей нельзя призвать кого-то иного. Сопровождается ультразвуком, доступным уху маленького ребенка. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Крик&lt;/em&gt; - присущ только представителям отряда Мортис и Алесандру Маркусу. Заключается в оглушительном вое, который действует разрушительно в зависимости от близости к актору.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магнетизм&lt;/em&gt; - вытянув руку, актор может притянуть человека к себе или оттолкнуть на приличное расстояние. Чаще применяется первый способ для поимки преступника, а второй - для боя, когда жертву отталкивают в препятствие для нанесения телесных повреждений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 22:13:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пояснения. &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первый, второй пункт пишется кириллицей или латиницей с транскрипцией на кириллицу (например, Иван / Ivan). Для прозвищ действуют те же правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt; - сколько полных лет Вашему персонажу, его дата рождения вместе с годом (напоминаю, на данный момент идет 1683 год).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса&lt;/strong&gt;: кто Ваш персонаж - человек, эльф, вампир, вервольф или какой-нибудь другой оборотень и т.д. Расы, которые Вы можете использовать при создании персонажа, приведены в специальной теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности, статус&lt;/strong&gt; - в какой области работает Ваш персонаж и какой у него статус в обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность к политическому блоку&lt;/strong&gt;. Чтобы понять этот пункт, нужно почитать историю Келиана. Линия сюжета построена на противостоянии двух лагерей - монархистов и оппозиции. Какую из сторон выберете Вы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изображение персонажа&lt;/strong&gt; - картинка, на которой изображен персонаж. Это не должна быть фотография и не должен быть стилизованный рисунок (чибики, карикатура и тому подобное). Если хотите и умеете, можете нарисовать его сами. Если нет - практически любую внешность персонажа можно найти на девиант-арте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография &lt;/strong&gt;- опишите жизнь Вашего персонажа: где он родился, как прошло детство, как его воспринимали по жизни, какие значимые события происходили в его жизни, какие взаимоотношения он имел и с какими персонажами. Укажите его цели, мечты в разные периоды жизни, когда появлялись разного рода увлечения и какие. Чем интересней и подробней будет описана биография, тем больше желания возникнет у других играть с Вашим персонажем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Характер&lt;/strong&gt;. Описывайте ВСЕ до самых мелочей: чем увлекается, как общается с другими персонажами, как ведет себя в каких-нибудь конкретных ситуациях. Можете рассказать о его взглядах на жизнь. Всестороннее и подробное описание позволит другим игрокам лучше понять, как стоит себя вести с Вашим персонажем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Боевые навыки. Способности. Оружие. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уровень персонажа.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Влияет на точность попадания при выстреле из оружия дальнего боя или броске холодным оружием, доступность тех или иных разделов магии. Если Ваш персонаж - гражданский, то уровни следующие: салага, любитель, специалист, профессионал, эксперт; если военный - рядовой, сержант, лейтенант, старший лейтенант, капитан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика используемой магии - пропишите все используемые Вашим персонажем боевые и небоевые заклинания (за исключением стандартных (базовых) заклинаний, вроде телекинеза), раздел, к которому они относятся, опишите их действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки - опишите все навыки, которыми обладает персонаж. Они могут быть как врожденными (специфическими для вида), так и полученные в результате развития персонажа. Навыки в процессе игры могут улучшаться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И ПОЖАЛУЙСТА!!! Не ленитесь расписывать этот пункт. Помните, что окончательный вариант анкеты - это поведенческая модель для Вашего персонажа на всю дальнейшую игру. От того, насколько подробно Вы распишете данный пункт, будет зависеть &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ВСЯ БОЕСПОСОБНОСТЬ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Вашего персонажа. Использование заклинания или приема, который не описан здесь, будет считаться отступлением от анкеты, а за это выносится предупреждение. Будьте щепетильны - это же скажется потом и на игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;. Постарайтесь описать все как можно подробней, чтобы читающий анкету мог даже без изображения представить, как Ваш персонаж выглядит. К примеру, &amp;quot;у него короткие черные волосы, голубые глаза и атлетическое телосложение&amp;quot; является малоинформативным описанием. Расскажите, какие у персонажа черты лица, какой взгляд, какое впечатление производит при взгляде на себя и и т.д.. Чем больше деталей Вы укажете, тем легче будет его узнавать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Одежда&lt;/strong&gt; - во что персонаж бывает одет и в каких случаях (повседневная, официальная одежда, вечерний наряд и т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вещи с собой&lt;/strong&gt; - что обычно берет с собой, когда собирается куда-либо. Этим может быть мелкая техника, кошелек, блокнот с ручкой, книга и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ключевое слово&lt;/strong&gt; - а для того, чтобы его узнать, нужно прочитать правила ролевой игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост&lt;/strong&gt; - это пример того, как Вы будете отписываться. В пробном посте обязательно должны присутствовать прямая речь персонажа и его мысли. И помните, орфография и грамматика тоже имеют немаловажное значение! За слова типа &amp;quot;няффка&amp;quot;, &amp;quot;деффачка*, &amp;quot;хочеЦа*, &amp;quot;видеЦа&amp;quot; и тому подобное будут выноситься предупреждения и баны. Уважайте свой язык!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Связь с игроком&lt;/strong&gt; - как с Вами можно будет связаться (аська, скайп, контакт и т.д.). Это может понадобиться как для простого общения, так и для уточнения развития событий в спорных ситуациях с персонажами других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приятной игры! )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 22:29:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Келиана</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;На данный момент в городе идет 1683 год от начала правления династии Нильсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1212/ee/003462bb31d7.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1212/ee/003462bb31d7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крепость Келиан в первые годы существования&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам город поначалу существовал как крепость, принадлежащая королевству Басет - стратегический объект для охраны захваченных территорий. Его назвали в честь властвующего тогда монарха Келиана II. Военачальником крепости поставили одного из представителей эльфийской семьи Нильс, которую сослал на границу Басета Келиан II. Впоследствии сюда ссылались многие неугодные королю семьи - эльфы, люди, вампиры, вервольфы и гномы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь почти на границе королевства, Келиан не раз подвергался атакам со стороны врагов, порой разрушался почти до основания. Восстановление требовало больших затрат, но средств на строительство и поддержание крепости почти не высылалось. Жители ее вынуждены были заниматься торговлей и развивать город самим, а также заниматься активной подготовкой военных для обороны. В итоге постепенно крепость разрослась до размеров крупного города, в ней начали укреплять позиции аристократические семьи людей, эльфов, вервольфов, вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, наступил момент, когда Келиан, уже не нуждающийся в поддержке своего королевства, мог свободно существовать и без чужой власти над собой. Развязалась война за независимость города. Передовиками в дворцовых переворотах были представители одной из главных эльфийских семей Нильс, которых поддержали несколько семей людской, вампирской и вервольфовской диаспор. После долгой и достаточно кровопролитной борьбы Келиан все-таки одержал победу и получил статус независимого города-королевства. Название менять не стали, зато началось новое летоисчесление - со дня независимости Келиана, или, что чаще употребляется - со дня становления династии Нильсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этого момента развитие города начало набирать все больше оборотов. Введено особое карательное подразделение, получившее название Тени. В состав кадров этой службы принимались воины, проходившие особое обучение и имевшие определенные особенности. Эти люди по праву считались лучшими из лучших бойцов Келиана и были самым ценным и самым элитным отрядом среди прочих военных.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 48 год с начала правления Нильсов основано Ведомство по совершенствованию магии и технологий (ВСМиТ). Через 20 лет в лабораториях ВСМиТа был осуществлен первый опыт объединения достижений науки и магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1212/a0/cfba7f49245a.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1212/a0/cfba7f49245a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВСМиТ в 461 году&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;463 год с начала правления Нильсов - одна из крупнейших войн в истории города. Маленькое государство на границе двух более крупных не могло не привлечь внимания как того, так и другого, и поэтому оба королевства (в числе их был и Басет, от которого Келиан четыре сотни лет назад получил независимость) имели на него виды. За территорией и на территории города кипели битвы, главными стратегическими точками стали ВСМиТ и Дворец. В итоге город все-таки удалось отстоять, хотя и большой ценой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1632 году на престол вступил властолюбивый и жестокий монарх Маркус Виктор Нильс. Правление его знаменовалось становлением тоталитарного режима, особенно бурным развитием Теней, созданием в 1635 году подразделения &amp;quot;Мортис&amp;quot; и установлением полного контроля над населением, созданием монополии в виде Торгового Союза, практически полным отсутствием социальной мобильности, увеличением налогов и катастрофическим понижением зарплат как военным, так и гражданским лицам, введением цензуры, ограничением свобод. Этот режим вызывал все больше недовольства среди населения, и в 1664 году произошла революция. Монарх был казнен, а на престол вступила его супруга - Вильгельмина Эльза Нильс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы пресечь бунт и успокоить жителей города, королева провела некоторые реформы касательно экономической, социальной и политической систем. Одновременно с правлением ей приходилось растить единственного сына Александра, которому на момент казни отца было два года. Постепенно режим Вильгельмины Нильс сводился к тому же, что был при Маркусе, а потому среди населения вновь нарастало недовольство. Протестующие авторитарному режиму назвали себя оппозиционерами и к настоящему моменту являются крупным лагерем, который готовится стать реальной угрозой для правящей верхушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Принц не состоит в браке, государством управляют Королева и Совет Келиана. Тем не менее он, уже являющийся главой Совета, фельдмаршалом Келианской армии и, к слову, главой оппозиции, решил, что необходимо реформирование системы для улучшения жизни населения города. При нем происходит возвышение отряда Ассасинов, которые ранее представляли собой небольшое подразделение наемных профессиональных убийц, действующих по поручениям правительства в сфере устранения внешних противников и шпионаже. На данный момент они являются организованным и сильным отрядом, который имеет статус элитного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскол, начавшийся с правящей верхушки, продолжился среди королевского приближения и уже дошел до низших слоев населения. Принц Александр возглавил оппозицию, его подруга детства, Эрин О&#039;Каролан, капитан Ассасинов, поддержала дофина и тоже примкнула к лагерю недовольных (в частности из-за понижения зарплат военным), однако поддержка со стороны ее отряда была неполной - многие Ассасины оставались на стороне власти; среди членов Торгового Союза также произошел раскол на монархистов и оппозиционеров; отряд Теней же во главе с Джерлаком Маартеном полностью остается на стороне Королевы.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;(!!!)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;и не дай Бог какая-то сука из Теней захочет стать оппозиционером...(прим. Всесына)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Обстановка в Келиане продолжает накаляться. Чем закончится это противостояние?..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Великая Сила)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 00:27:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как выложить картинки на форум</title>
			<link>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;В сети существует огромное количество ресурсов, предоставляющих услуги хранения изображений. Они, в большинстве случаев, даже сделают все за вас и скажут, что куда вставлять.&lt;br /&gt;Было очень модно пользоваться радикалом, но в связи с частыми случаями троянов в рекламных баннерах радикала, пользоваться сим ресурсом крайне не рекомендую. &lt;br /&gt;Взамен предлагаю несколько ресурсов, удобных и симпатичных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВО-ПЕРВЫХ&lt;/strong&gt;, очень удобный ресурс для создания скриншотов с последующим выкладыванием в интернет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://shot.qip.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shot.qip.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На главной странице качается приложение, которое потом по умолчанию загружается вместе с Windows. И теперь, нажимая родной Print Screen, вы видите крестообразный курсор, которым выделяете часть экрана. Потом он сразу показывается в окошке программы, где над ним можно проводить различные действия - выделение, надписи, и пр. &lt;br /&gt;Далее вы можете &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&amp;#8213;&lt;/strong&gt;Опубликовать в интернете (будет открыта страница публикации картинки с уже загруженным скрином, вам останется только выбрать варианты показа картинки - по логике ничем не отличающиеся от того, что предоставляет радикал и пр. ресурсы, там все подсказано, разберетесь :cool: ) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&amp;#8213;&lt;/strong&gt;Сохранить на память на диске вашего компутера &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&amp;#8213;&lt;/strong&gt;Скопировать в буффер обмена для последующей редактуры, например, в ФШ &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&amp;#8213;&lt;/strong&gt;Отправить по почте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдя на главную станицу &lt;a href=&quot;http://shot.qip.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shot.qip.ru/&lt;/a&gt;, вы можете так же просто выкладывать любые картинки в интернет, изменяя их размер.&lt;br /&gt;Для пользования программой вам необходима регистрация в системе QIP, а так как она у большинства есть, так как очень многие сидят в этом замечательном клиенте для ICQ и прочих болталок, труда, я думаю, этот процесс у вас не составит.&lt;br /&gt;Ну и зарегаться, если что, можно в момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВО-ВТОРЫХ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один приличный ресурс &lt;a href=&quot;http://hostingkartinok.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hostingkartinok.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип работы совершенно такой же, как и на прочих хостингах картинок, плюс минимум рекламы и возможность мультизагрузки, что присутствует на таких ресурсах довольно редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В-ТРЕТЬИХ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот еще ссылки на некоторые хостинги картинок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.10pix.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.10pix.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://imageban.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://imageban.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://itrash.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://itrash.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вильгельмина Эльза Нильс)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 02:12:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://olorolka.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
